Enchantements pour les armes
Vol de vie — Tuer une créature vous guérit
Armes de mêlée, niveau 3
Récupération - Les flèches reviennent vers vous après un tir réussi
Arc, niveau 1, incompatible avec l'Infinie
Courage — inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous avez moins de 4 cœurs
. Armes de mêlée, niveau 3.
Plongée — inflige des dégâts supplémentaires aux mobs ayant une faiblesse à l'eau
. Armes de mêlée, niveau 5, incompatible avec la Finesse, la Punition, la Mort des arthropodes.
Enchantements pour les armures
Corps de flamme — les créatures attaquantes s'enflamment
Armure, niveau 2
Flottabilité — maintenir une flottabilité neutre dans l'eau (quelque chose comme un vol créatif)
Plastron, niveau 1
Marcheur de magma - Marcheur de gel pour les surfaces de lave
botte, niveau 1, incompatible avec Marcheur de gel
Pas nuageux — bottes pour un double saut
, niveau 2 (1 saut par niveau)
Courant ascendant — Appuyer sur Shift pendant le vol vous donne un bonus de vitesse (Utilisation unique, recharge lors de l'atterrissage)
Ailes, niveau 1, enchantement de trésor
Enchantements pour les outils
Forge - fond automatiquement le minerai lors de l'extraction
pioches, niveau 1
Magnétisme — tirez les blocs extraits directement dans votre inventaire
. Outils, niveau 1.
Excavations — creuser une zone 3x3 au lieu d'un seul bloc.
Outils, niveau 1, incompatibles avec le magnétisme, la chance ou la forge.
Malédictions
Malédiction de fragilité - Outils et armures s'usent plus rapidement
Outils et armures
Malédiction du Vide — les créatures tuées ne laissent pas d'objets après leur mort
. Armes de mêlée.
Autres enchantements
Harmonisation - conserver un objet à la mort
Outils & Armes & Armure, Niveau 1, Enchantement de trésor


