Comment privatiser une région pour protéger vos biens dans Minecraft ?
Comment privatiser une région pour protéger vos biens dans Minecraft ?

Salut aux joueurs de CubixWorld !

 

De nombreux amateurs de Minecraft, en commençant leur survie sur les serveurs du projet, se posent la question : comment se protéger, protéger ses affaires et son territoire des atteintes d'autres joueurs ? La réponse à cette question est simple : il faut privatiser son territoire. Mais seule une petite partie sait comment le faire correctement.

Cet article aidera à augmenter le nombre de joueurs capables de gérer leurs espaces de jeu.

 

Qu'est-ce qu'une région ?

C'est une zone de l'espace de jeu avec des règles particulières : avec son propriétaire, ses effets, sa limitation de dégâts sur les joueurs ou les mobs – il y en a beaucoup. En général, elle se présente sous la forme d'un parallélépipède. Les régions sont largement utilisées par l'administration du projet, par exemple, pour créer un spawn, où rien ne menace les joueurs, ou une zone PvP, où les joueurs ont le droit de se battre et de récupérer des objets.

Les régions ont une limitation sur l'influence extérieure :


  1. Il est impossible de déverser de l'eau ou de la lave hors de la région de manière à ce qu'elle se répande à l'intérieur de la région.
  2. Les blocs qui s'effondrent (sable, gravier, enclume et similaires) tombent sous forme d'objets en traversant la frontière de la région.
  3. Il est impossible de placer un piston de manière à ce qu'il pousse vers la région ou retire de la région quoi que ce soit.
  4. Il est impossible de faire pousser un arbre de manière à ce que son tronc et son feuillage traversent les frontières de la région.
  5. Si l'utilisation des aimants est interdite dans la région, il est impossible de retirer des entités de la région à l'aide d'un aimant.

 

Qu'est-ce qu'un privé ?

C'est un type de région, accessible à la création par un joueur, qui appartient au joueur et est partiellement géré par lui. Pourquoi partiellement ? Parce que certaines manipulations avec la région ne sont pas accessibles même aux propriétaires avec de hauts privilèges. Par exemple, il est impossible de changer de propriétaire ou d'attribuer certains drapeaux. En général, la liste des restrictions est longue, mais même un petit nombre de manipulations autorisées garantit un jeu confortable.

 

La liste des privés auxquels un joueur a accès dans le monde actuel peut être obtenue avec la commande

/rg list

Le nom de chaque privé accessible sera précédé d'un symbole “+” ou “-”, qui indique, respectivement, si le joueur est propriétaire de la région ou s'il a accès à la région.

 

Comment créer un privé (privatiser un territoire) ?

Créer un privé se fait en deux étapes : d'abord, il faut sélectionner la zone de l'espace que l'on souhaite privatiser, puis créer une région avec la commande

/rg claim nom_de_la_région

 

La sélection peut être faite de plusieurs manières. Le choix de l'une d'elles dépend uniquement des préférences personnelles et de la commodité dans chaque situation particulière.


  1. À l'aide de l'outil de sélection. En général, c'est une hache en bois. Vous pouvez la fabriquer vous-même, mais il est plus simple de vous en donner une avec la commande //wand. Après que l'outil est entre vos mains, il faut cliquer avec le bouton gauche de la souris, puis cliquer avec le bouton droit de la souris sur les blocs aux coins opposés du futur privé. Remarque : l'outil de sélection ne peut pas casser quoi que ce soit.
  2. Avec les commandes //pos1 x1,y1,z1 et //pos2 x2,y2,z2. Elles définissent les coins de sélection en blocs avec les coordonnées spécifiées. Si les coordonnées ne sont pas indiquées, ce sont les blocs où se trouvent les pieds du personnage qui sont sélectionnés.
  3. Avec les commandes //hpos1 et //hpos2. Ces commandes permettent de définir les coins de sélection en blocs regardés par le joueur. Le bloc d'eau est également pris en compte.

 

 

Les coins opposés de la zone sélectionnée sont illuminés en bleu et en vert, et la zone sélectionnée elle-même est délimitée par une grille rouge.

 

La zone sélectionnée peut être étendue avec les commandes :


  1. Dans la direction du regard de NN blocs : //expand NN
  2. Dans la direction du regard de NN blocs et dans la direction opposée de RR blocs : //expand NN RR
  3. Dans la direction d'une des coordonnées de NN blocs : //expand NN direction, où direction peut être : U – vers le haut, D – vers le bas, N – vers le nord, S – vers le sud, E – vers l'est, W – vers l'ouest.
  4. Dans la direction d'une des coordonnées de NN blocs et dans la direction opposée de RR blocs : //expand NN RR direction

 

Après la création de la région privée avec la commande /rg claim nom_de_la_région, on peut désélectionner avec la commande //sel.

 

Pourquoi est-il parfois impossible de privatiser un territoire ?

Les raisons pour lesquelles la commande de création de région ne fonctionne pas sont plusieurs :


  1. Le joueur essaie de privatiser plus de blocs que ce qui lui est disponible. Chaque type de privilège a sa propre limite quant à la taille d'un privé. Le minimum disponible est de 100 000 blocs (pour un joueur non privilégié), le maximum disponible est de 500 000 blocs (avec le privilège Agent/BModer). La limite exacte de blocs peut toujours être connue dans la description de chaque privilège.
  2. Le joueur a épuisé le quota de régions disponibles. Chaque type de privilège a sa propre limite quant au nombre de privés. Un joueur sans privilèges a droit à 3 régions privées dans chacun des mondes, tandis que le nombre maximum de privés est de 30 (avec le privilège Agent/BModer). La limite exacte peut être connue là aussi.
  3. La région créée chevauche un privé existant d'un autre joueur. La création de régions chevauchantes par différents joueurs est interdite. Il faut modifier la sélection et privatiser un autre endroit.

 

Comment gérer sa région privée ?

L'action la plus fréquente sur un privé est sans doute de donner et de limiter l'accès à la région à d'autres joueurs. On peut le faire avec les commandes :

Accorder aux joueurs l'accès à la région :

/rg addmember -n nom_de_la_région pseudos_des_joueurs_espaces

La sous-commande addmember peut être abrégée en am.

 

Limiter l'accès des joueurs à la région :

/rg removemember -n nom_de_la_région pseudos_des_joueurs_espaces

La sous-commande removemember peut être abrégée en rm.

 

Retirer l'accès au privé à tous les joueurs :

/rg removemember -a nom_de_la_région

Le paramètre optionnel -n dans la commande est utile lorsque le joueur souhaité n'est pas sur le serveur.

 

Une autre action utile sur le privé peut être de redéfinir la zone que la région occupe :

/rg sel nom_de_la_région

La sélection de la région peut être très utile si l'on a besoin de recréer le privé, réinitialisant ses paramètres à leur état initial ou élargissant ses frontières.

 

Des informations complètes sur votre région peuvent être obtenues avec la commande :

/rg info nom_de_la_région

Aucune information sur la région, sauf pour le propriétaire, n'est accessible.

 

Pour supprimer une région, le propriétaire peut utiliser la commande :

/rg remove nom_de_la_région

ou

/rg delete nom_de_la_région

 

Une autre action utile sur la région privée peut être de modifier ses drapeaux.

 

Qu'est-ce que les drapeaux et comment les gérer ?

Les drapeaux sont des caractéristiques particulières de la région, définissant quelles possibilités seront disponibles à l'intérieur. Par exemple, dans une région, on peut interdire/autoriser l'utilisation des aimants, interdire/autoriser l'infligeance de dégâts aux autres joueurs, interdire/autoriser le spawn des mobs ou la destruction du terrain par les mobs.

Pour changer un drapeau, le propriétaire du privé doit utiliser la commande :

/rg flag nom_du_privé nom_du_drapeau valeur_du_drapeau

 

Tous les drapeaux ne peuvent pas être modifiés par les joueurs. La liste des drapeaux modifiables dépend du privilège du propriétaire de la région, et on peut les connaître avec la commande :

/rg flag nom_du_privé ?

 

Voici une liste non exhaustive de drapeaux utiles pour les joueurs et leurs possibles valeurs :

 

Concernant la protection :

build allow/deny – autoriser/interdire de placer et détruire des blocs dans la région

interact allow/deny – autoriser/interdire l'utilisation de blocs (portes, leviers, etc., mais pas de coffres) ou d'entités (véhicules, PNJ)

use allow/deny – autoriser/interdire l'utilisation de blocs (portes, leviers, boutons, etc., mais pas de coffres)

damage-animals allow/deny – autoriser/interdire de nuire aux animaux pacifiques (vaches, moutons, etc.)

chest-access allow/deny – autoriser/interdire l'utilisation des coffres, inventaires

ride allow/deny – autoriser/interdire l'utilisation des véhicules

pvp allow/deny – autoriser/interdire d'infliger des dégâts aux autres

potion-splash allow/deny – autoriser/interdire les effets des potions explosives

cbx-invincible allow/deny – activer/désactiver l'invulnérabilité sur le territoire

(uniquement sur les serveurs version 1.7.10) magnet allow/deny – autoriser/interdire l'utilisation de l'aimant dans la région

(uniquement sur le serveur 1.12.2 DarkMagic) bio-zone allow/deny – activer/désactiver la protection contre les maladies

 

Concernant les mobs :

mob-damage allow/deny – autoriser/interdire l'infligeance de dommages aux joueurs par les mobs

mob-spawning allow/deny – activer/désactiver l'apparition des mobs

 

Concernant les phénomènes naturels :

snow-fall allow/deny – autoriser/interdire l'apparition de la neige à la surface

ice-form allow/deny – autoriser/interdire le gel de l'eau

ice-melt allow/deny – autoriser/interdire la fonte de la glace

 

Concernant le déplacement :

entry allow/deny – autoriser/interdire aux joueurs d'apparaître dans le privé par téléportation

greeting texte – affiche un message dans le chat au joueur lors de son entrée dans la région

enderpearl allow/deny – autoriser/interdire l'utilisation de la perle de l'Ender

Autres :

item-drop allow/deny – autoriser/interdire de jeter des objets de l'inventaire

 

Conseils utiles

Vérifier si une région est déclarée dans un bloc particulier peut se faire avec un bâton ordinaire : cliquer avec le bouton droit de la souris avec le bâton sur le bloc affichera le nom de la région ou indiquera qu'il n'y a pas de régions dans ce bloc.

 

Si un invité indésirable pénètre dans votre région, vous pouvez le renvoyer au spawn avec la commande :

/rgkick pseudo_du_joueur

Pour cela, vous devez être dans la même région que le joueur.

 

Une commande plus stable, qui remplit la même fonction mais ne nécessite pas la présence dans la même région que l'invité :

/rgw kick pseudo_du_joueur

 

Lorsque le joueur se déplace entre les régions, il reçoit une indication sur la région dans laquelle il est entré. Activer/désactiver l'affichage de ces indications peut se faire avec la commande :

/rgw showRegoins true/false

 

Si vous souhaitez changer le mode d'affichage des indications concernant vos régions, la commande suivante peut vous aider :

/rgw disableOwned true/false

 

Il peut parfois être utile de savoir quand quelqu'un d' extérieur entre dans votre région. Pour cela, la commande suivante sera utile :

/rgw showGuests true/false

 

Bien que les régions protègent relativement bien vos biens du vandalisme, certains mods permettent d'accéder aux blocs dans le privé. Par exemple, aux tuyaux, câbles, fils d'information, mécanismes. Donc, ne placez jamais de blocs fonctionnels aux frontières du privé pour éviter le grief.

 

Des informations plus complètes sur les possibilités du plugin WorldGuard, qui gère les régions, sont disponibles sur la page https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/quick-start/

 

Jouez sur les serveurs de CubixWorld avec plaisir, sans risquer de perdre vos biens !

 

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