- Название предложения/идеи: Предлагаю вернуть систему кланов на сервер.
- Описание предложения/идеи: Я предлагаю не просто вернуть старую систему, а переработать её, ведь насколько я знаю, кланы убрали из-за толком нерабочего функционала и багов. До окончательного удаления самой системы кланов, также была механика клановых войн. Я понимаю, что написание такого масштабного мода было бы весьма дорогим, поэтому предлагаю постепенное возвращение и изменение, условно на следующий вайп сами кланы, а через вайп - клановые войны. Далее - мои аргументы и описание.
- Что это изменит?:
Во-первых, как бывший участник крупного клана, могу с уверенностью сказать, что определённая часть игроков ушла по этой причине (и речь не о просто 5-7 игроках, а возможно о десятках). Уменьшение играющих людей, это наверняка не очень круто. Я не хочу сказать, что все они тут же вернутся играть на сервер, но некоторые - возможно.
Во-вторых, это еще одна интересная система конкуренции игроков, и гораздо интереснее приевшихся всем топов богачей и онлайна. Давайте признаем, что стоять в афк 24/7 не каждый захочет. За топ убийств, насколько я знаю призы не полагаются.
В-третьих, как я уже и сказал, было бы дорого писать такой мод, но, на мой взгляд, новая система кланов была бы долгосрочной инвестицией, которая окупится в будущем. Все мы прекрасно понимаем, что донат не должен решать слишком много, но грамотно подобранные плюшки для донатеров хорошо сделали бы своё дело.
В-четвертых, я уже вижу, как кто-то бежит сказать мне что "кланы изжили себя", но я думаю что это не совсем так. Возможно, некоторые из олдов Кубикса были бы довольны такому возвращению и увидели бы, что администрация их тоже слышит. Да и относительно новая система порадует и Нью фагов тоже.
Что конкретно я предлагаю?: Разработать новую систему, чем-то похожую на старую, но со своими особенностями. Создание клана, как и раньше за кубиксы, но начиная с Премиума, бесплатно (Если что поправляйте, я уже не помню как в точности было раньше). Сделать для кланов свои топы, по аналогии с существующими: Топ богатых = учитываются кубиксы в казне кланов; Топ онлайна = суммарные наигранные часы участников клана, а также Топ убийц, который наконец-то будет не для красоты (но об этом чуть позже). Естественно, призы будут лучше, чем в обычных топах игроков.
Дабы кланы не создавали для галочки, а также мотивировать играть больше, предлагаю сделать "налог" для лидеров кланов. Некая сумма кубиксов будет списываться с казны клана каждый день, и она будет рассчитываться в зависимости от количества участников, уровня клана и количества кубиксов в казне, но налог не может быть выше определённого значения. Если налог заплатить не удаётся - клан удаляется. Как и раньше, кланы будут иметь три уровня, с которыми можно принять 5, 10 и 15 человек соответственно. Повышение уровня стоит некоторых ресурсов и денег в казне. Более высокий уровень также может давать определённые преимущества на клановых войнах.
Мод сложен в разработке, поэтому предлагаю разрабатывать систему клановых войн отдельно и вводить соответственно позже.
Суть клановых войн: есть два режима - королевская битва и захват флага. Захват флага = команды должны захватить и удержать центральную зону на время. Королевская битва = команды дерутся до последнего выжившего. Клановые войны проходят два раза в день (по режиму на каждый раз). В зависимости от количества команд (кланов), участвующих в КВ, подбирать соответствующую карту (на 2,3,4 команды и т.д.). За победу в КВ клан получит кубиксы в казну, а также некоторое количество получат явившиеся на КВ участники-победители (и здесь же набиваются киллы для Топа убийц). Перед началом КВ игрокам можно будет выбрать определённый кит для сражения. Некоторые доступны сразу, некоторые для донатеров, некоторые от определённого уровня клана. Забыл сказать, будет отдельный топ побед в КВ.
В кланах будут ранги (которые можно подписывать как хочешь, но не нарушая правила), и по дефолту четыре из них: Рядовой (Обычный участник), Кадровик (Может приглашать других игроков), Зам. Главы (Может выводить некоторую сумму (не всю, а определённый процент) с казны клана и приглашать игроков), Глава.
Итак, я вкратце расписал возможную новую систему кланов. Команда сервера может отталкиваться от этого, а может и что-то своё придумать. В любом случае, прошу Администрацию не рубить с плеча, а подумать над предложением и, если надо, реализовать не сразу, а в последующих вайпах. Но если вы категорически против, прошу вас расписать аргументы как я, чтобы поставить точку в этом вопросе (не просто "нет смысла").
Ну, вроде я закончил, спасибо кто дочитал до конца и надеюсь предложение хотя-бы рассмотрят :)