Сейчас вообще ни кто почти не трейдится единственный вариант заработать это продавать вещи которым ни кто минималку не ставили (а таких мало либо же делаются они очень сложно как вариант приведу "Осколок заражённой крови" для распоковщика утиля надо 2 таких осколка это 4 сингулярных жемчужины(кстати очень тупая тема что вещь которая нужна чтоб разгрузить остров от лагов стоит 4 сингулярных жемчужины за 1 ОТКРЫВАШКУ)
Надо сделать минималке хотяб разброс +-5-7.5% для продажи а минималкой поставить цену из F4 типо вот какой мне смысл сейчас париться строить красивое здание чтоб запихнуть туда товары которые в F4 дешевле или стоят столько же вот только идти никуда не надо сразу в f4 и купил а нужно чтоб сделали допустимый разброс то была бы и конкуренция среди продавцов и возможность заработать игрокам с того же самого рынка в начале я бы сейчас уже продавал вещи которые покупают новички чтоб ускорить развитие и я бы зарабатывал на этом в позапрошлом вайпе на самом старте по 700-1000 кубов зарабатывал только с продаж на рынке(всем нужны были ячейки хранения материя и сингулярности) в первые дни вайпа чисто из за того что раньше развился что же я могу сейчас продать только плоскость и всё чем еще мне трейдится все вещи которые нужны стоят меньше в f4 и при продаже с рук стоят гораздо дороже получается что с текущими минимальными ценами даже рынок смысла не имеет так как можно продать только плоскость и то её с руками и в чате оторвут еще одна механика которая должна была быть полезной но из за минимальной цены сейчас можно сказать стала юзлесной + раньше когда были товары которые можно было продать в начале вайпа имело смысл и тратить кубы чтоб открыть больше слотов сейчас же даже покупать слоты не нужно на рынке ни кто ничего не продаёт/покупает
И ещё я подумал про мою идею добавления разброса к цене при продаже/покупке товара можно было бы пойти дальше и сделать так продаёшь товар в единственном экземпляре можешь продать его с разбросом 5-7.5% а если же продаёшь сразу стак чего либо сделать разброс больше 10-12.5% чтоб был смысл покупать товары в большом количестве (как пример помойные руды либо же различный хлам) ну если уж не 10-12.5% то хотя бы 7.5-10% опять же это было бы отличным стимулом для покупки/продажи предметов
Как пример из реально жизни лежит товар на полке и на бирке написано что товар продаётся по акции 1+1 люди видят что если взять больше то будет дешевле тут тоже самое человек пришёл смотрит о продаётся лазурит мне как раза нужно 16 штук и рядом стоит магазин где стак лазурита и стоит дешевле и будут думать лучше возьму запасом потому все хотят сэкономить
Хотя как я считаю даже разброс за стак 7.5-10%/10-12.5% это будет малым стимулом но это будет хотя бы стимулом будь моя воля я бы сразу поставил разницу между продажами 15% как пример у одиночного товара разброс 5-7.5% то при покупке стака разброс был бы 20%-22.5% чтоб выгоднее скупать различный хлам