Пользователь Veurno
(Илья)
1136
Дней с регистрации
1078
Наиграно часов
28
Сообщений на форуме
Онлайн на серверах
0 ч.
0 ч.
0 ч.
UltraSky #1
0 ч.
OneBlock #1
156 ч.
OneBlock #2
918 ч.
0 ч.
Pixelmon #1
0 ч.
MagicalTech #1
0 ч.
NanoTech #1
0 ч.
0 ч.
0 ч.
Балансы кубиксов на серверах
OneBlock #2
0.85
Привилегии на серверах
Привилегия Deluxe на сервере OneBlock #2
Последние созданные темы на форуме
Создатель темы Veurno
CubixCoin (Тапаем Кубы)
Автор Veurno, 13 июля 2024 г., 2:35
ebars
6 авг. 2024 г., 19:10
Ответов: 6
Просмотров: 549
Создатель темы Veurno
Рассмотрено Пофиксите баги
Автор Veurno, 12 июля 2024 г., 8:45
Vinyl_
25 июля 2024 г., 23:32
Ответов: 12
Просмотров: 534
Создатель темы Veurno
Рассмотрено Накипило
Автор Veurno, 10 июля 2024 г., 20:21
Vinyl_
10 июля 2024 г., 22:00
Ответов: 3
Просмотров: 313
Создатель темы Veurno
Рассмотрено Пофиксите эвенты
Автор Veurno, 8 июля 2024 г., 11:21
Sky_Darki
8 июля 2024 г., 19:09
Ответов: 2
Просмотров: 229
Создатель темы Veurno
Отказано Завуалированное оскорбление
Автор Veurno, 8 янв. 2024 г., 20:26
Flew76
13 янв. 2024 г., 12:12
Ответов: 2
Просмотров: 353
Создатель темы Veurno
Рассмотрено Предлагает продажу вещей ниже минимальной цены
Автор Veurno, 3 янв. 2024 г., 21:26
Flew76
4 янв. 2024 г., 21:29
Ответов: 2
Просмотров: 396
Создатель темы Veurno
Рассмотрено Сделать что нибудь с минимальной ценой
Автор Veurno, 31 дек. 2023 г., 15:21
Flew76
13 янв. 2024 г., 13:41
Ответов: 4
Просмотров: 466
Создатель темы Veurno
Рассмотрено Cломаный квесты в бп
Автор Veurno, 30 дек. 2023 г., 15:23
Flew76
4 янв. 2024 г., 21:31
Ответов: 3
Просмотров: 446
Создатель темы Veurno
Рассмотрено Баг с новыми сундуками
Автор Veurno, 30 дек. 2023 г., 13:26
Flew76
4 янв. 2024 г., 21:31
Ответов: 2
Просмотров: 265
Создатель темы Veurno
Рассмотрено Добавление крафта Оружейной стойке
Автор Veurno, 15 окт. 2023 г., 12:39
TechnoLogister
15 окт. 2023 г., 21:44
Ответов: 5
Просмотров: 1436
Последние сообщения с форума
Сообщений на форуме Veurno
Veurno написал в обсуждении
14 июля 2024 г., 13:45

Трубы из эндер ио? Если же да поменяй на трубы из зермала они работают нормально

Сообщений на форуме Veurno
Veurno написал в обсуждении
13 июля 2024 г., 8:28

Да и при этом всём ни кто не мешает интегрировать механику с рыбалки что в пруду находится определённое кол-во рыбы можно было бы сделать чтоб в шахте условно находилось 1000-1500 этих самых гемов и через какое то время этот счётчик сбрасывается


Да в принципе сложно придумать сразу и активную и пассивную систему добычи чтоб ни кто не смог заабузить её кликерами потому любой макрос можно написать вне зависимости от того сколько действий будет требоваться на фарм


Да и сама идея что тебе не нужно куда либо идти чтоб пофармить особенно когда ты соло игрок и тебе по мимо кубов хочется и остров погружать смотрится ну супер офигено даже сама идея просто перенести в работу без моей идеи CubixCoin смотрится интересней чем текущий активный заработок кубов можно было бы сделать систему уровней как это есть в дефолтных кликерах условно натапал брево кликов 100 перешел к другому бревну и тд можно было бы сделать столько уровней сколько в данный момент есть деревье/руд

Сообщений на форуме Veurno
Veurno написал в обсуждении
13 июля 2024 г., 7:21

Не знаю мне нравится идея чтоб камень появлялся в разных местах, а с учётом того, что по моей задумке есть время на появление следующего камня, тебе уже нужно не просто кликер ставить, а уже макросы писать(что в каком то плане отсекает именно афк наживу без действий). Так это у меня на концепте я камни сделал большими, так-то, если учитывать именно экранное пространство, это реально большой куб, эти камни могут быть раза в 3 меньше, и вариантов мест, где они могут заспавниться, тоже море, пока не нажмёшь на прошлый, у тебя следующий не появится. Это у меня показано, что можно было бы реализовать различные тиры, но по факту я рассчитываю, что будет 1 куб, ты на него нажал, 1,5 с — появился следующий. (1.5 ЭТО МАКСИМАЛЬНАЯ ПРОКАЧКА КОТОРАЯ МОЖЕТ РАСТЯГИВАТЬСЯ ПО МОЕЙ ЗАДУМКЕ ДО 10-15-20 РЕАЛЬНЫХ ДНЕЙ)


А с учётом того, что это уже не самый дефолтный макрос, я тебе могу парочку на текущих РАБОТЫ написать, где всё, что от тебя будет требоваться, — подойти к блоку и нажать на кнопку. Да, в принципе, если говорить именно про шахту, если посидеть какое-то время, можно и «автодобычу» на макросах сделать, и ботов ставить , так что, наверное, в игре, где всё связано с кликами и добычей блока, у которого нету рандомного паттерна, создание кликеров можно соотнести с любой игровой механикой. Это у меня расчёт, что за клик ты лутаешь 0.1 кубчика, но это без реальных тестов, потому что у меня нет варианта править это без рабочей модели, всё, что у меня есть, это примерные базовые расчёты, чтоб просто конвертировать текущую систему работы под CubixCoin. «Можно растянуть полную прокачку CubixCoin на условные дней 10–15–20, именно столько живут текущие видеокарты». Конечно, когда эта система, если она будет хоть как-то реализована, конечно, будут правки, потому в расчётах нету ни фактора сколько можно заработать, ни фактора насколько сложно и можно так без остановки кликать (все-таки мы люди, и править нужно не под ботов, а именно под живой фактор). Далее: «В первую очередь нужно высчитать, сколько игрок с улучшениями первого уровня сможет выфармить за те же 15 минут, и уже оттуда высчитывать, сколько будут стоить улучшения». Да, в принципе, нужно высчитывать с каждым улучшением, сколько человек может заработать за тот же реальный час, не только под первый уровень, поэтому нужна реальная игровая модель и десятки часов теста с различной прокачкой, и уже оттуда можно будет говорить о прибыльности коинов.


Это у меня на примере 1 куб = 1 коин, но курс можно и править в зависимости от того, насколько просто/сложно будет тапать по Гемчикам. а с учётом того, 1.5с на появление ГеМА — это уже с прокачкой, чтоб лутать с этим миллионы, тебе нужно будет так же сутками просто стоять в афк, пока ты прокачаешь улучшения, но их же можно разбить, и самый конечный итог — 50 кубов — это даже не близко к тому, что будет, если высчитывать, сколько можно будет получить за те же 15 минут с 0 уровнем прокачки. Потому я считаю, что самым стартовым фармом должен быть доход ниже, чем можно было бы слутать с 1 бревна за условные 3 минуты. И тогда никто не нафармит столько, сколько не смог бы среднестатистический человек. Ведь так же можно было бы реализовать минималку на вывод, чтоб первые кубы быстро не появились в обороте, условно сделать отдельную прокачку, которая бы отвечала за то, сколько человеку нужно коинов, чтоб вывести их на кубы.


Еще к моменту, хоть я и сказал, что ограничивать активный доход — бред НЕРЕАЛЬНЫЙ, кто мешает просто подогнать этот лимит под суточные возможности человека, условно берём время с 9 до 21, засекаем, сколько человек может за это время добыть, и уже от этого числа можно было бы оттолкнуться в плане лимитов. И тогда никто не нафармит столько, сколько не смог бы среднестатистический человек, особенно если сделать лимит еще ниже, чем может живой человек.

По этому я рассчитываю что будет вариативность прокачки чтоб регулировать эту самую систему фарма.

Сообщений на форуме Veurno
Veurno написал в обсуждении
13 июля 2024 г., 2:35
  1. Название предложения/идеи: Добавить новое меню в ф4 убрать вкладку РАБОТА и заменить её CubixCoin
  2. Описание предложения/идеи:

Всё довольно банально, очень бы хотелось работать, стоя на базе, без нужды тепаться на работу, а с учётом того, что видеокарты как концепт себя изжил, предлагаю, заменить их на CubixCoin. Вы спросите, что же это такое, так я вам скажу: надоело тапать в шахте? Хочешь чего-нибудь нового? Потапай CubixCoin (https://disk.yandex.ru/i/mkg_59EKOF--6Q, мой бета~альфа~гамма~дельта - концептик). В определённой зоне на экране с определённым интервалом будет спавниться Брилиянтик, всё, что требуется лично от тебя, — на него нажать. За каждый клик ты будешь получать CubixCoin, со временем, собрав определенное количество, ты сможешь купить улучшения, чтоб со временем тапать эффективнее. И тут ты скажешь: ну банально же. Так я скажу: а если сюда интегрировать награды с квестов, заменить текущие скучные монетки на CubixCoin, который ты сможешь обменять у NPC и даже без нужды кликать, просто выполняя задания, со временем покупать улучшения и пассивно получать коин'S. Ну как звучит же CubixCOIN — это будущее, в котором не нужно делить один и тот же блок с таким же клановым фармилой, поставил себе сральник и сидишь чилишь, ну классно же. (А вот мой тимейт уже тапает (https://disk.yandex.ru/d/vHxb6qFpdaTkNQ НЕ ПАЛИТЕ ПЛИЗ), а чего ты еще не поставил + под мою идею?)


А вообще, если серьёзно, очевидно, что крипта себя изжила и нужен новый источник заработка. Какой смысл разделять работу + крипту, если можно сделать что-то одно, что всегда будет под боком? Я считаю, что просто отличное решение перенести все это в Ф4, когда ты в любом месте и в любое время можешь заработать коинов, условно ждёшь, пока у тебя крафтятся звёзды, и сидишь тапаешь, буквально убиваешь двух зайцев: загружаешь вокруг себя чанк и рубишь РЕАЛЬНЫЕ "кубы*".


Даже так, берем сравнение текущей системы работы и моей системы коин'S. Если ты хочешь поработать в шахте, тебе нужно тепнуться на работу, подойти к НПС, поговорить с ним (а вдруг ты социофоб, оно тебе надо вообще? Мейби и без шахты окей будет), взять работу и пойти пахать, перебегая от одного бревна(соре)/блока к другому. А теперь смотрим на мой способ фарма: никуда идти не надо (+) не надо видеться с клановыми фармилами (++++++++++). Всё у тебя на экране (+) есть улучшения (+) как пассивный, так и активный доход +- возможный доход за квесты (+) БРОУ, да тут чисто плюсы.


Окей, ты, потный донатер, думаешь, блоха, опять о нас не думают, так никто не отменял донатные улучшения. ОУЩИТ, опять донатная параша? СТОУ, СТОУ, СТОУ, я всё продумал, CubixCoin+++ и что, реально добавил +++ и думаешь, прокатит. Нууу, ваще, давай подумаем, зачем донатят, ты такой лол, очевидно, чтоб быстрее развиться, а такой ноу-ноу-ноу, первое, экономия времени, хочется просто засейвить своё время, но это не значит, что это быстрое развитие, мне просто в падлу. Ой, что-то я отвлёкся, давай по фактам. (Пов далее возможные варианты +++ это не моё конечное мнение потому что нейтральных способов доната тут куча а это лишь БАЗА)


1+) Скидка, думаешь, ну нифига скидка, не жирно ли? Лол, бро, им так же придётся делать квесты либо тапать. Нет такого, что чел, купив скидку, будет просто сидеть ровно на попке, ему так же придётся делать либо квесты, либо тапать. (Сам пункт смотрится интересно, но неясно, возможно ли его реализовать в игровых реалиях.)




2+) Выше лимит, ты такой, «В-т-ф лимит»? Да, лимит, чтоб не было такого, что разгоняли коины до 1500+ кубов в день, и у донатеров лимит будет чуть выше. Я считаю, чтоб не сильно влиять на экономику в «Убер~айбер~кайбер~Блабабама лейте», нужно ограничить кубы, которые можно было бы добыть в день. Вот над лимитами, конечно, надо подумать, мейби даже сделать улучшение, условно, стартово в день можно натапать 100-250 кубов (НЕ БЕЙТЕ Я ПОТОМ ИСПРАВЛЮСЬ), и со временем прокачки повышать этот самый лимит, и, скорее всего, дальнейшие ограничить капом 250-350-450, ну и для донатеров добавить кнопку, чтоб можно было апнуть лимит повыше.




3+) Не жирно ли добавлять +, а я скажу: «Нет, мой +, хочу, ставлю третий». (Хотя на самом деле я не придумал, чтоб значил +, просто так прикольней.)

В принципе, довольно много вариантов, как можно ввести нейтральный донат, который бы не так сильно влиял на игру обычных игроков, так как по моей концепции за упорный труд тебя будут вознаграждать улучшения. Начиная вайп с потного тапа по экрану, уже спустя время сможешь забить на тапы, так как тебя сменит автоматизация (пассивный тик С ЛИМИТОМ). Набив поинтов, купив улучшений, ты заходишь на сервер и понимаешь, что даже ничего не делая, за твой усердный труд ты получишь пенсионные за работу на кликер-ферме

Пока писал всю ту дичь что находится выше (СТоПЕ ты что просто скрольнул в низ и пропустил МОЙ Ш-Е-Д-Е-В-Р? Анука скрольни выше.) подумал как можно было бы улучшить всё это и пришёл к выводу что лимит на активную добычу ну дичь

Н-Е-Р-Е-А-Л-Ь-Н-А-Я (Можете бить палками за то что не исправил всю дичь что написал выше) . Почему же всё просто без разделения прибыли пасивной/активной игрок сильно будет ограничен по этому как вариант пасивный лимит сделать условные 100кубов в день для донатера 400-550 кубов (Цифры примерные 3 часа ночи я не думаю по этому сложно) а активную добычку просто чучуть порезать приравнять максимальный доход к добыче шахты (а именно к блоку на 2000+ кусков) АЛЁРТ ДАЛЬШЕ НУДНАЯ МАТЕШКА (Не хочешь так скипивни в конец)


НАЧАЛО ДАВАЙТЕ считать: берем блок на 2000+ частей и смотрим, за сколько его можно добыть. +- 15 минут без запара. Берем 2000/4 (столько блоков можно сломать за 1 удар) = 500 (именно столько раз кликнуть нужно). Зарабатываем мы с этого 56 кубов. Далее 56/500 = 0.112, итого наш максимальный показатель за 1 клик. Тут мы такие: «Вау, магия и тут БАЦ Бум БАЦ ПУФ ПаФ получаем 0.1, и вот максимальное кол-во, которое мы можем получить». (Не бейте, просто продолжу эту тему дальше.)




Далее нужно определиться, с какой периодичностью будут спавниться эти самые кристалики. Берём наши 15 минут * 60 (надеюсь, не надо объяснять) = 900/500 = 1.8 с, казалось бы, именно с таким интервалом должен спавниться наш ГЕмЧИК, но мы учитываем, что в эти 15 минут входило перемещение и поиск этого самого пикселя, чтоб копать сразу 4 блока, поэтому время между спавном мы уменьшаем до 1.5, дээ именно столько, а с учётом того, что мы уменьшаем время появления, нам нужно подправить доход, итого разница между 1.5 и 1.8 составляет 20%, поэтому 0.112-20% = 0.09 (округлил). Так почему же выше за 1 гем максимальная цена 0.1, а не 0.09? Не забываем, что так же будем тратить время, чтоб тапнуть на этот самый гем, который в моей задумке должен случайно появляться в определённой области, да и просто подвести конечную максимальную скорость будет проще под 0.1, чем 0.09. Условно 10 уровней, и каждый даёт +0.01. С уменьшением спавна то же самое. Кому интересно будет можете свои варианты добычи добавить но лично мне кажется что максимальная добыча 0.1 ЭТО супер много ну максимум 0.11 и того за меньшее время но с меньшим кол-во кубов мы получаем 50 кубов за 11~13 минут да моя темка приносит меньше чем текущая шахта. Но если учесть возможное улучшение на шанс двойного клика и меньшее кол-во времени может быть даже дофига : )

Конец. (Эхх а жаль же)


Реальна думал что это конец? Пффф нОУ.

Почему же я всё время говорю CubixCoin, а не просто кубы? Да всё просто, я не хочу, чтоб можно было абузить систему, накупив кучу кубов, просто взять и купить все улучшения. Если ты правда хочешь больше фармить, всегда нужно постараться (как и я над этой дичью). Не нужно считать, что CubixCoin — это Куб, в первую очередь это условный «Билетик» из игрового зала, который ты уже можешь обменять на кубы 1 к 1. Хочешь вывести — выводи, но тогда отложи улучшения. Я считаю именно такое разделение адекватным, так как ты сам определяешь, либо ты будешь, как чёрт, потеть ради улучшений, либо обменяешь билетик на кубы и купишь, что тебе надо. Конечно же, про цены улучшений я не мог написать, так как довольно сложно высчитать адекватную цену (Ребзи 3 часа ночи так в падлу сорээ), чтоб не было такого, что игроки в первый же день апнут все улучшения, но и делать 100+ левелов не хочется. В первую очередь нужно высчитать, сколько игрок с улучшениями первого уровня сможет выфармить за те же 15 минут, и уже оттуда высчитывать, сколько будут стоить улучшения. Именно поэтому я считаю, что нужно добавить как можно больше разнообразной прокачки, а не просто поинты за тап либо же интервал спавна.

Но тут мы упираемся в условность сервера и возможность реализации. Выше я указывал, что можно было бы менять монетки за квесты на коины, но получится ли это реализовать, неясно. Поэтому, если размышлять в пределах разумного, можно растянуть полную прокачку CubixCoin на условные дней 10–15–20, именно столько живут текущие видеокарты.а с учётом того что будет лимит на афк добычу как будто бы и экономика будет страдать не сильно потому что все более менее в равных условиях лимит особенно скажется в конце вайпа когда многие ставили видеокарты фармили тысячами но если же лимиты на афк добычу и это должно быть не так критично


Что это изменит?: Таким образом можно сделать механику которая поставит на колени текущий фарм кубов потому что даже играя в соло ты знаешь что если тебе нужны кубы ты всегда можешь встать в своей берлоге и тапать коины все в более менее равных условиях. Тот же доход но легче и надеюсь из за того что это будет 2д "Приложуха на картинках" по идее грузить всё это будет не так сильно ну и конечно же надеюсь не будет такого что из за того что долго сидишь в шахте нужно перезаходить из за того что твой фпс оказался в яме из за руды. В принципе нехватка чего нибудь свежего уже приелись эти рыбки шахты брёвна и конечно же видяхи.По этому я думаю что замена Работы+Крипты может обновить сервер. Да и сама идея, где ты просто фармишь деньги, а тебе даётся выбор: либо ты фармишь как есть, либо ты копишь на улучшения, и игрок 10 раз думается: «Блин, а может не выводить, мне чуть-чуть осталось», что означает, что есть вариант, где в начале будет меньше кубов в обороте, потому что все развиваются. Всем гл, я наконец пошёл спать.




Альтернатива.



Заменить текущую работу на банальное окно с кликером, где тебе бы не нужно было бы покидать свой остров, условно, когда ты закончил тапать свой блок, можешь взять переключиться на тапы в Ф4, чтоб пофармить кубов, пока плоскости добывают тебе блоки, было бы отличной альтернативой текущей схеме активного фарма кубов, всё так же, как и CubixCoin, но без прокачки именно за монеты, и тебе сразу падают РЕАЛЬНЫЕ кубы, единственное, что добавить переходы между прогрессом, условно, самый первый ресурс, который будешь тапать земленой гем (Можно было бы реализовать ресурсные Гемы, условно, земля-дерево-медь-железо-золото-алмаз-.........., ну и последнему можно было бы дать текстуру бесконечности (Одним словом, прогрессия из мода IronChest)), натапать так 1к и перейти к следующему Гему, и так до бесконечного, но опять же 1к — это условность, по факту, если переносить, нужно уже высчитывать, сколько тапов за сколько времени можно сделать, тут всё упирается именно в вопрос реализации, а все те же самые плюсы, что есть у CubixCoin, тебе не нужно с кем-то делить твою добычу, не будет такого, что кто-то встанет на твоём блоке, и ты именно тот последний пиксель не можешь добить, пока чел не отойдёт. Можно было бы также перенести систему с рыбалки, где у тебя в час есть лимит, условно, у тебя в шахте 1000 ГемОф на 1.5ч, чтоб не было такого, что игроки бы абузили макросы/кликеры (чтоб не было за 1ч условных 15к кубов), чтоб все были в более-менее равных условиях. Конечно, такое нововведение было бы в первую очередь полезно соло игрокам (А так вообще, если идти дальше, если уж идею развивать, можно было бы проводить мини-эвенты (кланвары), условно, есть на сервере 3 клана, у них есть отдельное окошко в меню кланов, где надо натапать 1кк блоков и сделать награды для первого места, чтоб игроки могли соревноваться в добыче).

А так, если уж подводить итог, я думаю, многие бы хотели перенос работы в обычную вкладку Ф4, потому что это было бы просто банально практично, без лишних заморочек и гемора, нужны кубы — пошёл потапал, купил себе что надо и пошёл дальше развиваться, ведь всё это время твой остров прогружается.

Сообщений на форуме Veurno
Veurno написал в обсуждении
12 июля 2024 г., 9:40

Если же тему закройте, хоть на OneBlock #2 зайдите, давайте пообщаемся, а то как мне вам отвечать. В глобал чате, конечно же, буду ждать. А еще лучше, чтоб администрация зашла на сервер и спросила мнение игроков о текущих нововведениях, чего бы хотели сами игроки, спросили, что кому не нравится. Спросили насчет донатных предметов, которые влияют на игровой процесс, спросили насчет убийства видеокарт, спросили насчет цен и принципе ассортимента в Ф4. Повзаимодействуйте с игроками, узнайте их мнение, как можно развивать проект, но при этом не учитывать мнение самих игроков. Не будет игроков — не будет проекта. Давайте как-то взаимодействовать друг с другом.

Бесплатные бонусы
Бесплатные бонусы
Получай ежедневные бонусы!
ПОЛУЧИТЬ
Рюкзак с бонусами в Майнкрафт
Мониторинг серверов
Мониторинг
Текущий онлайн:
Дневной рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Социальные сети
Социальные сети
Домашняя страница Главная форум Форум
Навигация Навигация
Авторизация Авторизация