- Слишком дорогой крафт панелей
Панели имеют слишком дорогой крафт в следствии чего за весь вайп среднестатистическому игроку который играет в своё удовольствие не получится скрафтить их хотя бы стак. Чего я не говорю о стенах из доменных печей для креозота.
Решение: Следует добавить промышленную коноплю в промышленные фермерские станции, а также что-то делать креозотом например добавить его крафт в магмовый тигель. Также как вариант увеличение выработки этих панелей, но с нынешней тенденцией мне кажется это невыполнимая задача.
2. Сбалансированные кристаллы = кристаллы порчи, искажённые кристаллы
В нынешних реалиях делать сбалансированные кристаллы можно делать либо через тёмную материю что не очень выгодно, либо в алхимическом преобразователи где они делаются ночами.
Решение: Увеличить количество алхимических преобразователей в чанке или добавить ае версию механизма. Сделать альтернативный крафт кристаллам порчи, искажённым кристаллам.
3. Силовая броня очень плоха для своего дорогого крафта.
Она уступает по полезности другим видам брони, но делается из энтропионых сплавов по сравнению с той же эвиолюционной.
Решение: Упростить крафт.
4. Слишком дорогой крафт ультра-меча
Как сказал один великий человек "Чтобы скрафтить меч ультра-бесконечности нужен меч ультра-бесконечности" @qw3are
Нужно очень много осколков на меч ультра-бесконечности, а бить теме же демоническими луками пытка сравнима с тем как смотреть в чат где новички спрашивают как сделать приват в чанке.
Решение: Увеличить шанс дропа осколков или переработать крафты.
5. Сборщики нейтрония
Слишком дорогие крафты для сборки где ты ограничен в количестве механизмов на чанк.
Решение: Облегчение крафта
6. Слабые совершенные ае механизмы/ ае молекулярный сборщик
Ограничение 1000 предметов за раз очень сильно бьет по крафтам, учитывая что для некоторых крафтов число может переваливать за миллионы. Да я могу поставить их 8 в чанк, но в чём смысл ае механизмов если с самого начало они задумывались чтобы как раз-таки отказаться от башен с механизмами.
Решение: Увеличение количества до 10к - 50к за раз.
7. Ае приемщик энергии\Ае хранилище странно работают по передачи энергии
Не только у меня, но и у других с выходом энергии более 5-10 лярдов, криво работают ае приёмщики неверно конвертируя энергию. Даже подключая через МФЭХ скорость едва удовлетворительная.
8. Недоступность пробуждённых драконевых блоков (далее ПБ).
ПБ можно получить через дракон имитатор выстраивая большие фермы из промышленных автоспавнеров с эссенцией дракона, дракона хаоса. Или просто купить farmblock где выход будет, но недостаточным. Чтобы выставить много спавнеров с эссенцией нужно много ресурсов и не все смогут тратиться на такие вещи, отчего развитие стопиться. Также стоит отметить кривой интерфейс дракона-имитатора где нужно настраивать определённую стороны для каждого крафтового предмета.
Решение: Добавление альтернативного крафта для ПБ блоков. Также хотелось бы увидеть реворк дракона-имитатора или хотя бы улучшенную его версию.
9. Способ добычи жидкой материи.
Добавив крафт жидкой материи через плазменную материю ценой в 1 милиард EU вы убили промышленные репликаторы. Можно сказать поставь промышленный генератор материи, но я скажу вам что они просто не рассчитаны на лейт гейм. Будем строить башни как всегда, спасибо!
Решение: Уменьшение количества EU для преобразования/добавление улучшенного промышленного генератора материи.
10. Добавить крафт ультра-мехам.
Если посмотреть через забор с колючей проволокой ну другие сервера (HITECH, ONEBLOCK и т.д.). Там сборки легче в несколько сотен раз, уже через неделю на сборке не остаётся почти ничего чтобы не сделали. И ничего живут там, почему у нас на сервере с таким количеством дополнительных модов и такими хорошим составом мы не можем добавить им крафт.
Решение: Добавление крафта/Добавление в награды за квесты, в пример молекулярный карьер.
11. Gendestry мод
Добавление мода упростит вывод и генетику пчёл/деревьев, но конечно добавлять крафты его в ванильном виде нельзя, уж слишком имбалансной вундервафлей будет. Как минимум делать сложный крафт, ну на крайний случай на примере HITECH продавать за 500 из 300 шаверных рублей.
Решение: Люди заинтересованные в развитии буду расчехлять мод Forestry более активно.
12. Починить крафт ячейки хранения эссенции.
Постоянно багается крафт ячейки эссенции, из-за того что там могут быть разные виды эссенциий. Если это фикситься буду рад увидеть замечания!
13. Добавление улучшенного матричного сборщика/улучшенных ускорителей.
При больших крафтах приходиться строить отдельны комнаты по 4 чанка застроенные матричными сборщиками, что очень не хорошо. Например новый сборщик материи х2 уже будет делаться на 64 матричных сборщиках в ускорителями больше дня, а это ещё даже не х6.
Решение: Добавление позволит увеличить TPS уменьшая количество механизмов.
14. Уменьшение количества вещей в крафтах из мода @CubixRPG.
Не у всех есть возможность купить автопростройщик алтраля, а ковырять 1к+ боссов ручкой ну мы же не в корейской ММО РПГ играем).