Гайд по началу ONEBLOCK PC
sasha_mayuka 15 мар. 2026 г., 12:14 33
sasha_mayuka
sasha_mayuka
Младший модер на OneBlock #1
Автор
15 мар. 2026 г., 12:14

Гайд по началу выживания на OneBlock PC

Внимание! Данный гайд направлен на ПРИМЕРНУЮ суть начала развития, ВЫ НЕ ОБЯЗАНЫ ИДТИ ТОЧНО ПО НЕМУ!
Здравствуйте уважаемые новички сервера OneBlock, наше знакомство начинается со спавна
Прописываем команду /realm help и видим перечень доступных нам команд(realm это новая реализация /ic) 
для любого взаимодействия с островом прописываем /realm menu либо нажимаем ESC - настройки измерения
Во вкладке "Ваш мир" мы видим три клавиши
1. Пригласить игроков - нужна для приглашения друга на свой остров(дает возможность выживать вместе с вами)
2. Настройка флагов - нужна для настройки вашего острова(от VIP и выше)
3. Удалить мир
Вторая вкладка "Приглашенные миры" - требуется для телепортации на остров друга
Теперь, когда мы определились как появится на своем острове мы видим данную картину
В сундуке у нас находятся базовые вещи для минимального старта
На сервере доступны Кит-наборы по команде /kit либо по нажатию на кнопку F4, для более быстрого старта
Перейдем теперь к самому генератору блоков, ждем ПКМ по нему и видим такой интерфейс (если нет доступа к блоку можно прописать команду /oneblock )
Слева у нас находится выбор Схемы которую будет генерировать блок.
По центру находится Лут, который мы получаем с того уровня схемы которая у нас прокачена.
Справа находится Лут с следующего уровня
Перейдем на следующую вкладку
Тут нас встречает Топ 
Он зависит от вскопанных блоков
За каждое место полагается своя награда(Подробнее о них вы можете посмотреть сами наведя на определенное место и нажав SHIFT)
Переходим к следующей вкладки
Тут нас встречают Биомы, от биома зависит погода и спаун мирных мобов. Открытие биомов зависит от открытых схем
Опять же перейдем к следующей вкладке
Улучшения.
Улучшения блока влияют на:
1.Задержка влияет на Скорость появления блоков (ресурсов).
2.Автодобыча требуется для автоматической добычи генератора блоков при условии нахождения рядом сундука или интерфейса
Остальные улучшения открываются после покупки автодобычи
И последняя вкладка

Магазин. 
нужен для покупки различных предметов за койны 
Койны добываются только с ломания блоков в генераторе и только так
Автоматическая добыча генератора блоков
Самая простая автоматическая добыча происходит за счет "разрушитель территории" ему не требуется энергия, достаточно просто поставить и подвести ему выход с помощью труб
Внимание! он не ломает сундуки и жидкости
Для последующей автоматизации нужно поставить разрушитель блоков, он уже ломает сундуки но не ломает камень
Внимание, для сбора воды необходима помпа из IC2
Автоматизация добычи начальных руд
Для постоянной добычи камня необходимо сделать вот такую конструкцию
1. Обычный генератор булыжника
2. Узел передачи
В узел передачи необходимо положить два улучшения
1. Взаимодействие с миром
2. Ускорение (необязательно)
Самая первая автоматизация идет с помощью Авто-сит и Авто-молотов
Как видите на фото выше стоит три авто-сита и шесть авто-молотов.
В первой строке (где три молота) идет просейка для пыли
Во второй строке (где два молота) просейка для песка
В третей строке (где один молот) просейка для гравия
Каждый их этих ресурсов необходим
Первая МЭ система(система хранения)
Для первой мэ системы нам необходимы:
1. Мэ контроллер
2. Мэ накопитель
3. Энергия
4. Терминал(на выбор)
Более сложные механизмы Applied energistics 
Хранилище создания – хранит ресурсы необходимые для автокрафта, это буфер между молекулярным сборщиком и ме он подает (условно) ресурсы к механизмам и забирает в нее, обязателен для автокрафта, чем больше ресурсов в крафте, тем более лучшее хранилище нужно.
Ме интерфейсхранит шаблоны и подает ресурсы к механизму, т.к на прямую ресурсы можно подавать только в модифицированных механизмах, пример: совершенный молекулярный сборщик, то интерфейс это буфер между хранилищем механизмом и ме.
Сопроцессор создания- распараллеливает крафты, если без него крафты будут идти по очереди, например поршень сначала сделает железо потом дубовые доски, то с ним доски и железо будут делаться одновременно
Молекулярные сборщики основа автокрафта, они работают как верстаки, которые крафтят за вас есть 5 версий

NEI(неи)
NEI – мод показывающий крафты и позволяет быстро выкладывать крафты
Управление НЕИ
На ALT + ЛКМ вы можете скрывать и раскрывать группы предметов(Синие это раскрытые, оранжевые это скрытые)
Еще есть конфигурация NEI более подробно с ней вы можете ознакомится в игре(Находится слева снизу в инвентаре)
Работы /warp jobs
На данном варпе мы будем зарабатывать внутриигровую валюту Кубиксы
Первая работа лесоруб: ее механика проста, подходите к НПС лесоруб нажимаете пкм
Идете к выделенному дереву, и несколько раз кликает по появившимся квадратикам
При успехе квадратик сменит положение, а в меню выше отобразится прогресс, на лесорубстве надо заработать 50 кубов чтобы открыть более прибыльную профессию шахтера, алгоритм такой же только надо подойти к нпс шахтёр, принцип такой же только надо ломать руду, которая фрагментирована на маленькие квадратики.
Базовые механизмы IC2
Дробитель – дробит ресурсы для крафтов и удобрение
Металлоформовочный механизм – делает пластины и провода
Жидкостный\твердотельный наполняющий механизм – необходим для наполнения капсул и создания хладогента. Воду поставляем через резервуар из эндер ио
Для их автоматизации необходимы интерфейсы и улучшение выталкиватель (или предметные трубы)
Вот таким образом можно автоматизировать эти механизмы, но в интерфейсы нужно поместить шаблоны
Что бы закодировать шаблон нам необходим Кодировщик шаблонов или мэ терминал шаблонов.
Вот как это выглядит
Помещаете его в МЭ интерфейс и в вашей МЭ системе появляется крафт
Базовые механизмы Ender IO
Есть 2 основных механизма дробитель и завод сплавов
Внутри настраиваем вход-выход по интерфейс и делаем шаблоны
В механизмы и Ender IO вы можете поместить конденсаторы которые ускоряют механизмы, но тратят больше энергии
Начало Thaumcraft
Для начала нам пригодятся базовые вещи 3 стола, таумонамикон, жезл, чернильница с пером и бумага
Понятия таумкрафта
Вис – содержится в жезлах, заряжается убийством мобов или в промышленной станции зарядки жезлов
Жидкая эссенция – получается плавлением ресурсов, в Алхимической печи, служит для наполнения предметов
Аспекты для стола – получаются изучением предметов таумометром и фрагментами знаний, которые падают в генераторе
Основы изучения: Аспекты стола, их много и разных, получение новых это смешивание имеющихся, все комбинации есть в интернете.
Для того чтобы открыть крафты, нужно изучить их в столе, для этого нужно открыть таумонамикон кликнуть на закрытое исследования и получить записку исследования, поместите ее в стол.
Каждый аспект связан из составного с ним, поставив предыдущий и найдя похожие вы изучите записку
Пример готового исследования
Нажав пкм вы изучите его и в неи откроются крафт предмета, и вы сможете его создать.
Цель открыть древние знания накопив искажение, войти в портал древних и изучить исписанный камень, он открывает крафты
Жидкая эссенция нужна для наполнения, снизу пример крафта
Вот как это выглядит в игре
Основы Botania
Основа ботании это создание цветочков
Лепестковый аптекарь и ведро воды
Наполняем аптекарь Берем лепестки мистических цветков по рецепту И кидаем их в лепестковый аптекарь пока не появится значок с галочкой
Завершаем крафт семечкой и получаем свой цветочек
Основные генерирующие цветы для начала это:
1. Водогортензия - работает от воды рядом с собой
2. Пламя края - поедает вещи которые могут гореть(пример: уголь) и дает ману
3. Гурмалирис - в прямом смысле поедает еду и дает ману(в зависимости от вида еды дает определенное количество маны)
База Energy addition
Данный мод расширяет возможности IC2.
В нем есть весьма неплохие источники энергии для начального периода игры.
Ими являются
Далее делаем усиленные механизмы для них необходим силовой корпус механизма
Пример на дробителе
Интефрейс
Конфигурация
Вход и выход можно настроить с помощью F3
Для того что бы не настраивать каждый механизм в ручную выставляем все значения на "во все стороны" и конфигуратором усиленных механизмов копируем его настройки и вставляем их далее в нужные меха
Начало Forestry For Minecraft
Для начала нам нужно получить базовых пчел
1. Из ульев
1.1 Водный
1.2 Каменный
1.3 Адский - озлобленная
1.4 Мраморный
1.5 Лесной
1.6 Луговой
1.7 Пустынный
1.8 Тропический
1.9 Снежный
1.10 Болотный
1.11 Странный
1.12 Необычный
1.13 Резонирующий - волшебная принцесса
1.14 Драконий - Драконьи
1.15 Доблестные (с любых ульев кроме драконьих с шансом 2%)
2. Из торговли с жителем
2.1 Монашья
3. Из лютюльпана
3.1 Стойкие
Дальше ничего сложного, мы просто скрещиваем их в Мутатроне (Работает от RF энергии)

Как видим для скрещивания нам необходим Мутаген 
Для получения Мутагена нам необходим Мутагенный производитель
Начало blood magic
Самая база по моду blood magic это Способы добычи крови и сам алтарь с этой кровью.
Начнем с способов получения крови
1. Кинжалы жертвоприношения
1.1 жертвенный кинжал - 200 крови
1.2 Стеклянный жертвенный кинжал - 500 крови
1.3 творческий жертвенный кинжал - полностью заполняет алтарь
Еще есть способ через Кинжал жертвоприношений их два вида и разницы они не имеют
В зависимости от моба они дают разное количество крови
мирный -250 крови
агрессивный -500 крови
житель-2000 крови
С помощью ритуала Well of Suffering(с компактным ритуальным камнем не работает),стоимость 50 000 Крови. Необходимо построить данную конструкцию.
Поговорим про кровавый алтарь
Кровавый алтарь должен находиться в радиусе 6 блоков, как снизу так и сверху ритуала, переносным или улучшенным. Для работы данного способа необходимы мобы в радиусе действия ритуала, они получают урон и дают кровь алтарю
Кровавый алтарь имеет 6 уровней, на каждом уровне открываются свои крафты
Для крафта на кровавом алтаре требуется кровь и соответствующий минимальный уровень, в NEI- это отображается так:
Вот как выглядит алтарь 6 уровня
Каждый круг это свой уровень, на схеме наглядно показано как его нужно строить, белая и черная шерсть используется для визуализации расстояний но столбы обязательно должны иметь какие-либо блоки
Cпасибо всем за просмотр данного гайда, мне очень приятно. ПРИЯТНОЙ ВАМ ИГРЫ)
1
Для отправки ответов в этой теме, авторизуйтесь, пожалуйста.
Бесплатные бонусы
Бесплатные бонусы
Получай ежедневные бонусы!
ПОЛУЧИТЬ
Рюкзак с бонусами в Майнкрафт
Мониторинг серверов
Мониторинг
Текущий онлайн:
Дневной рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Социальные сети
Социальные сети
Главная Главная Форум Форум
Навигация Навигация
Авторизация Авторизация