1. Название предложения/идеи:
Добавление модов RFTools Base, RFTools и RFTools Builder (опционально RFTools Utility)
2. Описание предложения/идеи:
Предлагаю добавить моды RFTools Base, RFTools и RFTools Builder, а также при необходимости RFTools Utility, которые расширяют технический геймплей, автоматизацию и управление инфраструктурой базы.
RFTools Base
- Базовый модуль, необходимый для работы остальных компонентов RFTools.
- Содержит общие предметы, механики и системные элементы.
- Не влияет напрямую на баланс или производительность сервера.
RFTools
- Основной модуль, предоставляющий:
- – Создание и настройку собственных измерений (Dimension Builder, Dimension Inscriber, порталы)
- – Возможность создавать специализированные миры:
- • Шахтёрский мир — оптимизирован под добычу ресурсов
- • Адоподобный мир — для опасных построек и экспериментов
- • Фермерские и технические миры — для автоматических ферм и заводов
- – Логические блоки и контроллеры для автоматизации процессов без сложного редстоуна
- – Экранные блоки (Screens) для мониторинга энергии, ресурсов и состояния систем
- – Инструменты управления базой и инфраструктурой
RFTools Builder
- Добавляет многофункциональный блок Builder, который позволяет:
- – Автоматически добывать ресурсы
- – Строить структуры по шаблонам
- – Заменять и удалять блоки в заданной области
- – Очистку территорий и подготовку площадок под базы
- Универсальный инструмент автоматизации и строительства, не создающий лишних сущностей и с минимальной нагрузкой на сервер.
RFTools Utility (опционально)
- Дополнительные удобные блоки:
- – Телепорты
- – Защитные поля и щиты
- – Спавнеры и утилиты для управления базой
- Повышает комфорт игры, но не является обязательным.
3. Взаимодействие с другими модами:
- RFTools хорошо интегрируется с популярными тех-модами: Thermal Expansion / Thermal Foundation, Ender IO, IndustrialCraft 2, Applied Energistics, BuildCraft.
- Использует стандартную систему RF, не дублирует функционал других модов и дополняет существующую инфраструктуру.
4. Влияние на производительность сервера:
- Большинство блоков работают по событийной логике, а не постоянным тик-обновлениям.
- Builder выполняет операции блоками, без спавна сущностей.
- Возможность выноса тяжёлых ферм и добычи в отдельные измерения снижает нагрузку на основной мир.
- При разумных настройках моды не создают дополнительной нагрузки на сервер.
5. Нюанс с чанками:
- В стандартном Minecraft чанки обновляются только, если игрок находится рядом.
- Для работы автоматизации и Builder в RFTools-измерениях необходимо использовать Dimensional Anchor / Chunk Loader.
- Это позволит поддерживать активные чанки и процессы даже при отсутствии игроков в измерении.
- Без чанклоадеров механизмы будут работать только в загруженных чанках, и при выходе игрока остановятся.
6. Что это изменит?:
- Игроки получат гибкие инструменты для автоматизации, строительства и управления базами.
- Появится возможность создавать специальные измерения: шахтёрский мир, Адоподобный мир, фермерские и технические миры.
- Добыча ресурсов и фермы будут централизованы и стабильны.
- Нагрузка на основной мир снизится.
- Геймплей станет глубже и разнообразнее, без нарушения баланса и стабильности сервера.
Ts

