Пользователь CompleXityV
54
Дней с регистрации
88
Наиграно часов
3
Сообщений на форуме
Онлайн на серверах
TechnoMagic #1
88 ч.
Балансы кубиксов на серверах
TechnoMagic #1
1136.5
Последние созданные темы на форуме
Создатель темы CompleXityV
Рассмотрено Пробуждённая ихориевая кирка | TechnoMagic
Автор CompleXityV, 5 авг. 2026 г., 9:19
Svetlana565
8 авг. 2026 г., 20:05
Ответов: 2
Просмотров: 272
Создатель темы CompleXityV
На рассмотрении Торговцы DRPG | CompleXityV | TechnoMagic
Автор CompleXityV, 1 авг. 2026 г., 11:44
CompleXityV
1 авг. 2026 г., 11:44
Ответов: 1
Просмотров: 366
Создатель темы CompleXityV
Рассмотрено Вероятно, недоработка | CompleXityV | TechnoMagic
Автор CompleXityV, 29 июля 2026 г., 23:14
I_Belik222
30 июля 2026 г., 20:47
Ответов: 4
Просмотров: 480
Последние сообщения с форума
Сообщений на форуме CompleXityV
CompleXityV написал в обсуждении Вероятно, недоработка | CompleXityV | TechnoMagic
29 июля 2026 г., 23:14
  1. CompleXityV, TechnoMagic
  2. Я заметил, что в Таумономиниконе, во вкладке DivineRPG, есть закономерность изучения: у луков (для всех миров) один набор аспектов для изучения (Telum, Volatus, Instrumentum), у брони (для всех миров) другой набор аспектов (Instrumentum, Tutamen, Vitreus), у порталов (для всех миров) другой набор аспектов (Iter, Terra, Aliens), у инструментов (для всех миров) другой набор аспектов (Perfodio, Instrumentum, Terra), ОДНАКО! для изучения портала, брони, лука, инструментов мира Тёмный дёрн, на все 4 исследования один набор аспектов который соответствуют исследованию портала - Iter, Terra, Aliens.

Мне думается, что это недоработка, либо лень уже разработчика аддона, не знаю, но выглядит крайне странно, что до этого было хоть какая-то разбивка, то дальше она смылась просто.

P.S. На скриншотах 3 свитка, потому что один я уже изучил.

P.P.S. Лук, броня и инструменты Мортума имеют такие же "симптомы".

Сообщений на форуме CompleXityV
CompleXityV написал в обсуждении Торговцы DRPG | CompleXityV | TechnoMagic
1 авг. 2026 г., 11:44
  1. Название предложения/идеи: Добавить описание про торговцев из мода DivineRPG
  2. Описание предложения/идеи: Вот в квесты или в Таумономиникон добавить слова про торговцев, что они находятся, как оказывается, на спавне, и за большим деревом (их на спавне чтобы найти - надо побегать), потому что иначе, это вообще не интуитивно понятно.
  3. Что это изменит?: Будет банально легче понимать что нужно, потому что квесты - это то, что помогает познать моды, даже если ты ранее с ними никогда не сталкивался, и плюсом, ты не будешь терять время (как я, несколько часов пока бегал просто по миру).

P.S. Считаю ещё важным удалить все упоминания о том, что заходя в мир Везеи, у тебя отберут все вещи, потому что это не актуально, и не понятно, так задумано или нет. Если так задумано - то всё в порядке, потому что мобы там тоже не блещут своей частотой. ЗАТО Блейзов из Thermal Expansion как грязи, вот их вообще бы выпилить, но это уже не по теме xd

Сообщений на форуме CompleXityV
CompleXityV написал в обсуждении Пробуждённая ихориевая кирка | TechnoMagic
5 авг. 2026 г., 9:19
  1. Ваш никнейм, сервер: CompleXityV, TechnoMagic
  2. Описание ситуации: Проблема ихориевой кирки в том, что когда я копаю ею на режиме площадь (5х5), то у меня некоторые ресурсы и блоки просто не подбираются. В чём может быть проблема? Такие ощущения, что те предметы, что отображаются на полу, на самом деле где-то в другом месте, но это же баг.
Бесплатные бонусы
Бесплатные бонусы
Получай ежедневные бонусы!
ПОЛУЧИТЬ
Рюкзак с бонусами в Майнкрафт
Мониторинг серверов
Мониторинг
Текущий онлайн:
Дневной рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Социальные сети
Социальные сети
Главная Главная Форум Форум
Навигация Навигация
Авторизация Авторизация