- бесполезность некоторых модов в сборке
- Есть моды которые абсолютно никак не влияют на процесс и развитие игрока , что делает их бесполезными и даже проблемными. Начну по порядку
Первый и самый ненавистный всеми мод Biomes o Plenty. Данный мод никоим образом не затрагивает ни крафты, ни цепочку квестов, ни в принципе сам процесс игры, он лишь мешает тем , что из за него обычные биомы с ванильного майна или таумкрафта приходится искать не один час. Два варианта: либо удаление, либо перестройка конфига.
Второй мод - ArsMagica 2 . Я не знаю что вас держит от удаления этого мода, но в чем его смысл нахождения в сборке я не понимаю, почти все заклинания вырезаны - а это база арсы, без них нет смысла в самом моде. Предметы с ArsMagica используются только лишь для того чтобы крафтить более нужные предметы с других модов. Сам же он никак не влияет на игровой процесс и развитие в целом
Третий мод - BloodArsenal. Не ну реально я ни разу не видел кого кто бы бегал в броне с арсенала и пропитанными кровью инструментами, проводя ритуал "гимн рыбака" (рил такой ритуал для рыбы используется). Данный мод полезен лишь сигилами , которые также практически никто не использует и не знает об их существовании, поэтому данный мод нужно перерабатывать или же удалять
Четвертый мод - MagicalCrops: Здесь уже 50/50 , мод неплохой. но в сборке есть ProjectE который практически является аналогом MagicalCrops, т к и в том и другом моде можно добывать огромное количество ресурсов, но в Projecte намного легче и быстрее это можно делать. ProjectE более доступен новичкам. Даже на поздних стадиях игры ProjectE остается полезнее MagicalCrops на несколько уровней, из за чего этим модом практически никто не пользуется.
Этот список не только мое мнение но и мнение большинства игроков MagicRPG, я не прошу удалять эти моды (но тоже было бы неплохо), я прошу переработать их, чтобы они стали полезнее и их интересно было изучать