У меня была подобная проблема на TechnoMagic, зачастую крафты виснут из-за ore-dict замены, хоть и немного не в тему, но всё-же, например, если у тебя есть 2 вида олова, один из материи (IC2), а второй из рыб (вроде там термаловская), то при крафте оловянной сингулярки в автокомпроссоре происходит сбой и игра не может выбрать какое олово выбрать, если один из видов блоков закончился, матричные сборщики тоже виснут из-за ore-dict'a, хотя зачастую там в крафтах есть элементы брони, которые вроде можно класть и сломанными, но ore-dict просто не даёт скрафтить предмет.
Таких приколов в целом очень много, с тем-же матричником, если у тебя включена на шаблоне замена, то игра думает, что эссенцию можно заменить на аналогичную, но какую? Или с рагу, при автокрафте на большом сборщике в рагу можно заменять некоторые элементы (яблоко-дичка, мандарин точно) аналогичными, видимо мэ не видит отличий от обычного яблока и суёт его, но если руками выложить крафт и попробовать заменить любой фрукт на аналогичный, то крафт просто не выложится, это даже близко не все рофлы, но команде разработки нужно делать с этим всем что-то, особенно зависание крафта сингулярок бесит имхо.
P.S. Все же уверенны в том, что первым делом пофиксят замену фруктов, чтобы было ещё сложнее собрать все 60+ саженцев XD