- Название предложения/идеи: благо и правильные действия, правила а так же хорошие идеи (которые не могут реализовать)
- Описание предложения/идеи: Являюсь новым игроком проекта
- Относительно играю на протяжении +- 15 дней
- В хоте данных игровых дней, многочисленно раз столкнулся с многими недоработками
- По типу: так называемая "Экономика сервера"
- Экономика которая заложена фиксированными ценами, на тот или иной предмет, ограниченная самоличной регулировкой цен на предметы, оружие, расходники, блоки, ресурсы, броню и т.д.
- Экономику строят игроки, развиваясь с самого вайпа, в начале вайпа условно цены могут быть высокими из-за относительной трудностью получения того или иного предмета на сервере
- Но по истечению некоторых дней, на сервере появляется всё больше тех или иных предметов, тем самым условная нужда и потребительство облегчается, из-за большего количества предметов имеющихся на проекте
- Учитывая рыночное или же экономическое понятие
- Можно но сделать вывод, что лишь игроки должны делать экономику предметам
- Повышать цены на предмет из-за их трудности добычи(Крафта, или же ликвидности)
- В ином случае, понижать цены на предметы которых на сервере в огромном предостатке
- Без каких либо фиксированных минимальных цен на предметы разных типов
- Опять же, экономику строят игроки (а не объективно дуратские ограничения со стороны руководства, не дающие свободу действий)
- Не говоря уже про предметы по типу Катализаторов, разных типов оружий, брони, расходников а так же ресурсов
- На которые наложены "трейд/бан"
- Опять же, обсалютно новый игрок, буквально на 5 минуте игры, уже может заполучить что-то из данных предметов (от которых, смысла ему будет ноль, как минимум катализатор, который максимум пригодится новичку на 15-30 день игры, ито не факт)
- Как минимум более логично было бы, данный тип предмета поменять у более нуждающихся игроков в этом предмете, на что-то. Что может хорошо помочь тебе в стартовом развитии
- Это уже... Одна из основ "Торговых Отношений между игроками"
- Обе стороны будут при своём, получат то... В чём нуждаются
- Поэтому было бы более логично снять "трейд/бан" на данные предметы
- С другой стороны, если не хотите чтобы было непонятных ситуаций связанных с данными трейдами этих предметов
- Можно делать данные трейды через (условное руководство сервера, по типу хелперов)
- Которые выступать в роли следящих и контролирующих малость равный обмен между игроками
- Опять же, повторюсь...
- Это и есть торговые отношения между игроками и налаживание малой экономики на сервере, так как экономику пишут игроки а не ограничивающие правила...
- Следующий пункт:
- Связан с квест линиями, опять же
- Начинающий игрок, который только только пришёл на проект, на данную сборку с множественными тяжёлыми механиками и крафтами...
- Сделайте более адекватную квест линию
- Ибо получается как... (условно) Игрок ку предлагают сделать каменную кирку по квесту
- Следующий пункт: Убейте дракона края...
- Так и получается по нынешней ветке квестов
- + Нету полного объяснения тех или иных процессов, механик и следующих действий которые потребуются новому игроку, для того чтобы он имел представление о своём будущем развитии
- Банально, с многими модами можно было сделать условную (хотя бы малую) книгу, которая будет малость вводить в курс дела и будущих продвижения а так же стремлений
- Тем самым, пришедший игрок (новый игрок на одной из сборки) теряет последовательность развития
- Исходя из этого, пропадает интерес
- А так же поток игроков, заинтересованность игроков и соответственно возможность доната (что является одно из самых главных для проекта)
- Так как без денег, проект не проживёт... Думаю суть уловите
- Что по поводу доната...
- Система доната не правильно сформирована
- Как минимум лично я столкнулся к примеру, с ошибкой покупки "донат привилегии"
- Приобрёв донат валюту в виде "кристалов" зайдя в внутри игровой магазин, могу лицезреть лишь наборы доната (не дающие сам донат, а только предметы этого доната)
- Тем самым как собственно было и у меня, купив этот набор, лишь потом понял о том. Что это лишь набор и полной ценности он не имеет, нежели чем "донат привилегия"
- Так и получается, то что игроки делают ошибку
- Из-за не правильного, сформированного донат магазина
- В котором не упоминается о самой "привилегии
- Скажу так, всё это выявлено лишь за +-15 дней игры
- Давольтно таки внушительные проблемы и недоработки игрового процесса
Которые малость, ограничивают игрокам те или иные действия
Опять же, вся эта информация взять не с пустого места
Лишь исходя из опыта игры на разных проектах
Причём не только Майнкрафта, абсолютно разных игра, платформ и проектов
Малость надеюсь на ваш здравый отклик на данное сообщение и надеюсь на малость понимание с вашей стороны
- Что это изменит?:

