ВНИМАНИЕ, ДЛИННОПОСТ! слабонервным не читать или читать акуратно
Эту статью я посвящу более подробному разбору механики рыб, чем в кратком гайде, уже присутствующем на сайте. Для понимания происходящего советую ознакомиться сначала с ним, однако это не обязательно. Ознакомившимся с начальным гайдом или просто знающим людям предлагаю сразу перейти ко второму разделу, новичкам в рыбалке же рекомендую ознакомиться с первым разделом. Заранее предупреждаю, что гайд длинный и нагружен информацией, возможно вам стоит сразу перейти к интересующему вас разделу. Все использующиеся формулы будут взяты из изначального, краткого гайда.
Обратите внимание, что гайд НЕ официальный, вся информация в нем получена только на основе краткого гайда и игрового опыта, актуальна на момент написания и может противоречить действительности и всякому здравому смыслу.
Статья будет разделена на 4 блока:
- обзор основного контента мода
- доп. механики: еда, гены, оптимальный уровень рыб, вес и хищность
- доступные на данный момент рыбы и наиболее перспективные из них
- гайд на открытие всех озер для рыбалки
PS. Использование донатных модулей, кормов и удочки бесконечности будет рассмотрено в разделе 2, далее только про доступные всем игрокам механики
PS.S. Числа, указанные в скобках будут обозначать id предмета
Раздел 1, обзор мода:
Изучение модификации начинается с удочки, а именно удочек 1 и 2 уровня (5226 и 5227). Настоятельно рекомендую сразу
делать именно второй вариант, ибо крафт очень доступный, а также на момент написания статьи удочка выдается прямо в стартовом наборе (/kit wipe).
Также, чтобы начать рыбачить вам потребуется еще 4 модуля, которые непосредственно вставляются в удочку, а именно:
- Блесна. Не влияет на процесс рыбалки и бывает трех видов: самодельная , посеребренная и позолоченная (5242, 5243, 5244). Каждая из них требует в крафте рыбу, так что для начала придется немного половить ванильную рыбу обычной удочкой. Выбор конкретной блесны влияет лишь на ее прочность, 5, 10, и 20 единиц соответственно, так что делайте ту, которая будет доступна вам на данный момент
- Крючок (5237-5240). Так как крючок влияет на уровень рыбы, которая вам попадется, рекомендую только деревянный (5237) и алмазный (5240). Выбор крючка зависит от того, хотите ли вы ловить высокоуровневых или низкоуровневых рыб (будет разобрано в следующем разделе).
- Леска (5233-5235). Также, как и блесна, не дает дополнительных эффектов, однако имеет довольно простой крафт, в связи с чем рекомендую всегда крафтить золотую леску (5235).
- Катушка (5229-5231). Является важным элементом, влияющим на время, после которого у вас клюнет рыба, не имеет прочности. 6 платиновых слитков могут отпугнуть игрока, только зашедшего на сервер и не имеющего молекулярного преобразователя (227), однако выдается вместе со стартовой удочкой в ките, в связи с чем проблем возникнуть не должно. Если по какой-то причине стартовая катушка утеряна, настоятельно рекомендую купить ее у игроков в торговом чате, ее стоимость всего 5.5 кубиксов.
И так, вы получили удочку, сделали и надели на нее модули, пришло время рыбалки. Используя команду /warp tp fishing вы попадете на стартовое озеро для рыбалки. На каждом озере вы встретите
вот такую информационную доску. Нажав по ней пкм вы сможете посмотреть, какие рыбы присутствуют на этом озере, сколько еще рыб осталось, и когда произойдет обновление пула. Виды рыб в озере фиксированные и всегда остаются одними и теми же.
Подойдя к озеру, закиньте удочку на пкм, после чего ожидайте либо звукового эффекта (не забудьте включить звук в игре, особенно полезно на третьей локации, где пузырьки на воде не видно), либо анимацию подплывающих к удочке пузырьков. Если вы попадете в тайминг подсечки (что, опять же, сильно проще делать по звуку), то начнется мини игра по поимке рыбы: Число у флага означает, сколько удачных подсечек осталось совершить до поимки рыбы, если при нулевом значении вы промахнетесь по рыбе миниигра сразу же закончится неудачей. Чем больше значение, к которому вы стремитесь, тем большего веса рыба вам попадется.
В нижней строке, аки в кейсе в CS:GO будут бежать различные предметы, из которых нас интересуют только ванильные рыбы. Дождавшись, когда рыба заденет левую рамку нашей "ячейки" (в данном примере левая нитка как раз находится в нужном положении), нажмите лкм по кнопке подсечь, чтобы увеличить счетчик подсечек. Не стоит пытаться ловить рыбу ровно в центре "ячейки", ибо ее может не засчитать, способ же с левой границей работает в 99% случаев.
В независимости от результатов миниигры (победа, проигрыш), каждый модуль и удочка потеряют одну единицу прочности.
В случае победы, вы получите случайную рыбу из пула озера, в котором вы рыбачите.
Поймав рыбу, вы можете положить ее в аквариум первого или второго уровня (5249, 5250). Отличаются они только количеством слотов для рыб (15 и 30 слотов соответственно). Находящаяся в аквариуме рыба постепенно тяжелеет и одновременно генерирует ресурсы из списка, который можно посмотреть, наведясь на нее с зажатой клавишей Shift.
Двух рыб весом более 3кг можно положить в аквакомбинатор (5252) для их размножения. После прохождения некоторого времени, прямо пропорционально зависящего от уровня рыб, вы получаете шанс на получение третьей рыбы того же вида. Подробнее эти две механики будут рассмотрены в следующем блоке.
Важно понимать, что с момента вылова/рождения у рыбы запускается внутренний "таймер" смерти, ориентировочно от 24 до 72 часов, по истечении которого рыба умирает, в связи с чем настоятельно не рекомендуется хранить рыб в сундуке, так как там они не растут и не приносят ресурсы, а их смерть неизбежно приближается. Уберечь рыбу от смерти на данный момент невозможно, так что не забывайте размножать их через аквакомбинатор, если не хотите потерять весь вид. Однако, если не прогружать чанк с рыбой, таймер останавливается, так что можно не беспокоиться, что оставив свою базу в отдаленной местности на пару дней, вы потеряете все нажитые рыбные богатства.
Раздел 2, дополнительные механики:
Небольшое предисловие: если вы всё же решили, что рыбалка это именно то, чем вы хотите заниматься, то вам стоит присмотреться к донатным модулям и удочке бесконечности.
Удочка, блесна и леска стоят по 50 кристаллов, имеют бесконечную прочность, на чем их преимущества заканчиваются.
Крючок стоит 250 кристаллов и дает +90% к шансу поймать высокоуровневую рыбу, что будет отличным приростом для тех, кто стремится к большим уровням.
Катушка стоит 150 кристаллов и сокращает время поимки в 2-3 раза относительно своего алмазного аналога.
Корм, ускоряющий все операции в пять раз стоит 25 кристаллов за 32 шт, однако его я рассматривать не буду, ибо смысла я в нем не вижу.
Наиболее интересными на мой взгляд являются блесна, позволяющая забыть о ловле ванильных рыб (да и это часть с самой малой прочностью в удочке), а так же леска, сильно ускоряющая процесс поимки.
Чтобы определиться, хотите ли вы разводить высокоуровневых, или же низкоуровневых рыб, стоит помнить следующее:
рыбы 1-20 уровня генерируют продукцию раз в 27-24 секунды
рыбы 21-40 уровня генерируют продукцию раз в 24-21 секунду
рыбы 41-50 уровня генерируют продукцию раз в 21-19.5 секунд
таким образом, за час рыба первого уровня в среднем принесет вам около 133 единиц продукции, тогда как рыба 50 уровня принесет уже около 185 единиц продукции (рост на ~40%).
Если после прочтения статьи вы выберете разводить рыб высокого уровня, то быстро столкнетесь с насущной проблемой - разведение двух рыб 4 уровня занимает всего около 7 минут 30 секунд, когда как разведение двух рыб 30 уровня займет уже 1 час 10 минут. Расчеты проводятся по формуле 1,22 * (Уровень первой рыбы + Уровень второй рыбы) – 2,2.
Очевидно, что ждать более часа разведения одной пары рыб, которое еще и не гарантировано создаст малька, захочет далеко не каждый, для ускорения этого процесса в моде присутствует еда - хлеб (5246) и корм для рыб (5247). Построив небольшую
ферму яиц, пшеницы и тростника (который кстати отлично падает из резиновых рыб, о которых - позже) вы сможете в два раза ускорить размножение рыб, создание же ускоряющего уже в три раза процессы корма для рыб видится мне нецелесообразным из-за слишком сложного крафта.
На одну операцию размножение потребляется одна единица еды. Возможно также использование хлеба и корма прямо в аквариумах для ускорения генерации продуктов, однако без большой фермы, способной автономно производить нужное количество хлеба, это выглядит целесообразно только с рыбами, неспособными расти до 3 кг, а соответственно и размножаться (о них позже).
Если вы всё же решитесь поставлять хлеб и в аквариумы, вам стоит помнить следующую формулу: периодичность потребления одной единицы еды равна 1500/вес рыбы, соответственно рыба весом 30кг потребляет хлеб каждые 50 секунд, а полный аквариум второго уровня таких рыб будет потреблять в среднем одну единицу хлеба каждые 1.66 секунды, когда как аналогичный аквариум рыб весом 1кг будет потреблять хлеб в среднем лишь раз в 50 секунд.
Вес в целом является важным показателем, его максимальное значение разнится для каждого вида рыб, однако абсолютным максимумом является 50кг, что встречается чаще всего, хоть и редко, на рыбах из первого озера.
Вес определяет, сколько продукции будет сгенерировано за одну операцию, являясь максимальным возможным значением.
Например, имея рыбу весом в 20.9кг вы можете получить от 1 до 20 единиц продукции за операцию. Вес рыбы постепенно увеличивается на 0,001 кг каждые 27 секунд при нахождении в аквариуме. Повлиять на скорость роста веса нельзя.
У каждой рыбы имеется три характеристики, помимо уровня и веса: дневная, ночная, хищник, которые принимают значения да или нет.
Значение хищник фиксированное для каждого вида и означает, будет ли рыба есть других рыб, для этого они должны быть НЕ хищниками, меньшего веса и находиться с хищником в одном аквариуме. Значения же дневная и ночная от вида не зависят и отвечают за то, в какое время суток рыба будет производить продукцию.
Если рыба была поймана днем, то параметр дневная будет да, а ночная нет, аналогично с ситуацией ночной рыбалки.
При размножении рыб в аквакомбинаторе возможно как получить рыбу работающую и днем, и ночью, так и не производящую продукцию совсем. Параметры мальков зависят от параметров родителей, так рыбы, работающие 24/7 вероятнее произведут таких же мальков, и наоборот, не работающие рыбы будут вероятно генерировать не работающих или работающих лишь в одно время суток мальков.
Раздел 3, доступные на данный момент рыбы:
Перед началом напомню, что разделение рыб по "тирам" условное и является сугубо личным мнением автора
- Первое озеро
- Пескарь Инженер, 2% композит, 3% продвинутая электросхема и энергопыль, 4% незаряж. аккумуляторы, 6% слиток закаленного железа, 7% углепластик, 10% электросхема. Одна из самых полезных рыб, несколько аквариумов инженеров сможет обеспечить вас хорошим уровнем электросхем, также дает много композита и углепластика. S тир
- Железный Палтус, 5% железный блок, 10% железная руда, 25% железный слиток, 30% железный самородок. Рыба является хорошим источником железа, однако если уже есть система жидкой материи, то при большом количестве энергии на базе репликатор даст вам большую скорость производства железа. A- тир
- Синий Синай, 10% лазуритовая руда и лазуритовый блок, 40% лазурит. , синай может стать отличным выбором для получения лазурита, однако также может более эффективно заменяться материей. A тир
- Реакторный Лещ, 1% берклиум, 2% америций, 3% нептуний, 4% актиний. Единственное применение - термоядерные реакторы, которые на данный момент не снискали популярности среди игроков. C тир
- Золотая Белуга, 5% золотой блок, 10% золотая руда, 25% золотой слиток, 30% золотой самородок. Находится в аналогичной лазуритовой рыбе ситуации, так как производство золота из материи относительно дорого, то делать его можно либо по слегка усложненной схеме материя -> олово -> серебро -> золото в молекулярном преобразователе, либо выращивать на грядке. В связи с чем ферма белуг может стать хорошей альтернативой этим методам. A тир
- Резиновый Усач, 10% латекс, 30% резина, 60% сахарный тростник. Является отличной альтернативой фермы резины из forestry, также дает тростник на хлеб для рыб. S тир
- Красный Скат, 10% Красная руда и блок красного камня, 40% красная пыль. Полностью аналогичен синаю, однако редстоун почти в 6 раз дешевле в производстве из материи, A- тир
- Красочная Сайра, 10% на 10 различных красителей, большая часть из которых абсолютно бесполезна. Имеет смысл возможно только ради костной муки и желтого красителя, но в первом ее легко превосходит эссенция визер скелета, которая однозначно понадобится вам в развитии, а во втором ее сильно превосходит рыба на светопыль со второго озера. C- тир
- Угольный Карп, 15% угольный блок, 25% угольная руда, 30% уголь. Так же как и остальные рыбы базовых ресурсов, неплохая альтернатива материи. A- тир
- Второе озеро
- Алмазный Лосось, 3% алмазная руда, 7% алмаз. Хороший вариант получения алмазов, особенно если переводить руду сразу в блоки через молекулярный преобразователь, что в прочем затребует огромных запасов энергии. Может быть заменен созданием алмазов из угля через тот же преобразователь. A- тир
- Пыльный Большерот, 5% блутониевая и лудикритовая пыль, 10% йеллориумовая и цианитовая пыль, 20% графитовая пыль. Может быть альтернативой переработчикам цианита и классическому крафту лудикрита для катализаторов бесконечности, смысла в использовании реакторов из big reactors на сервере мало. A- тир
- Медный Горбуль и оловянный Вырезуб, 5% блок ресурса, 10% руда, 25% слиток, 30% самородок. Типичные представители ресурсных рыб, генерирующие соответственно медь и олово. Оба B+ тир
- Эндер Осётр, 15% субстанция эндера и жемчуг края, 20% голова эндермена, 25% обсидиан. Является заменой фермы эндерменов для получения субстанции эндера, также дает хорошие количества обсидиана. A+ тир
- Кварцевый Ураквай, 5% кварцевая руда, 15% кварц, 30% серная пыль. Альтернатива ферме кварца из magical crops. A+ тир
- Шерстяная Дорада, 10% черная, красная, синяя, желтая и белая шерсть, 50% нить. Можно использовать для получения шерсти и последующего производства светокамня/лазурита/редстоуна/угля, в прочем самым интересным из них всё так же остается светокамень. Хорошая рыба, но аквариум таких отстает от даже одного спаунера овец. A- тир
- Свинцовый Шпрот, 5% свинцовый блок, 10% свинцовая руда, 25% свинцовый слиток, 30% свинцовый самородок. Аналогичен своим медному и оловянному брату, также проигрывает репликатору с хорошим количеством энергии. B+ тир
- Светящийся Акарихт, 5% саннариум, 10% эссенция светопыли и часть саннариума, 15% светопыль, 60% желтый краситель. Специализированная на светокамне рыба, в паре с фермой шерсти становится отличным способом получения своего ресурса. S тир
- .Химера Сварщик, 2% слиток эндериума, 3% энергетический сплав, вибрирующий сплав, пульсирующее железо, соуларий, тёмная и наэлектризованная сталь. Довольно интересная рыба, позволяющая разгрузить производство сплавов из Ender io, особенно на фоне появления сингулярности из тёмной стали. A+ тир
- Самородчатый Сазан. 1% самородок нейтрония, пробужденный драк. самородок, малый фрагмент хаоса, 2% демонический самородок, осколок иридия, 3% полустабильный самородок, 5% энергетический силовой самородок, орихалковый самородок, самородок бездны. Одна из самых имбалансных рыб мода, аквариум таких с легкостью обходит двойной сборщик нейтрония, который создается из 81 (только вдумайтесь в это!) сборщика. Также в качестве приятного бонуса генерирует пробужденные самородки и прочие полезные руды из DE. S тир
- Изменчивая Барабулька, 3% изменчивая пыль, 7% чистый изменчивый кристалл, 20% изменчивая эссенция. Является хорошим источником изменчивого кварца, так как его потребление сильно меньше обычного истинного кварца, может заменить выращивание или создание изменчивого кварца на средних базах. A+ тир
- Третье озеро
- Изумрудный Бычок, 2% шанс на руду, 8% шанс на изумруд, в целом довольно перспективный способ получения изумрудов, способный конкурировать с небольшой фермой magical crops, B тир
- Адская Вобла, 4% на слезу гаста, 8% на адский нарост и 10% шанс на стержень ифрита, может быть довольно полезна при создании пиротеума или пробужденных слитков через астральный синтез, заменяет ферму блейзов. В адском наросте и слезах гаста особого смысла нет, B- тир
- Радиоактивный Карп, 10% шанс на иридий и 15% шанс на слиток урана, также 1% на кусочек плутония. Отличный способ получения иридия и неплохая добавка к производству урана через материю, A тир
- Нейтронная Кабуба, 1% слиток нейтрония, 3% самородок нейтрония, 6% пылинка нейтрония. Могла бы быть топ 2 рыбой мода, но не растет до 3 кг, так что не смотря на то что сильно опережает даже двойной сборщик нейтрония, B тир
- Акула Робот, 1% улучшенная ирид. схема, 2% улучшенная алм. схема, 7% улучшенная красным камнем схема. Отличный источник схем, неслабо уменьшает потребление ресурсов при крафтах панелей/механизмов. A+ тир
- Энерго Тюлька, 3% энергетический слиток, 17% энергетический самородок, 30% серная пыль. Дополняет производство энерго слитков из материи, может даже полностью заменить его на малых базах, B+ тир
- Умный Жерех, 3% отпеч. инженерный контур, 5% Кристалл ист. кварца, по 6% отпеч. вычислительный и логический контуры, 15% отпеч. кремний. Может стать основой производства процессоров AE2, также приносит ист. кварц, S тир.
- Рыбий Король, 4% на рыбу-клоуна, сырую рыбу, сырого лосося, рыбу фугу и осколки пластинки. Дает рыбу для фрикаделек на катализаторы бесконечности, позволяет создавать блесну на удочки без ловли рыбы, также дает кусочки пластинки для катализаторов. B- тир
- Сияющий Голавль, 10% кристально-матричный слиток, 20% адская звезда, 25% череп скелета-иссушителя. Однозначно был бы топ 1 рыбой, но не растет до 3 кг, за свою жизнь успевает произвести около 3.5 стаков черепов, 3 стаков звезд и 1.5 стаков слитков. A тир, особенно для начинающих
- Кристальный Анчоус, 10% пульсирующий кристалл, кристалл края, вибрирующий и привлекающий кристалл, 20% перо, 40% огненный порошок. Дропы сомнительных по пользе кристаллов может и создают смысл иметь одного-двух, однако 40% на огненный порошок ставят его минимум на один уровень с воблой, B тир
- Древняя Арапайма, 5% дракониевая пыль. Пара аквариумов этой рыбы может обеспечить довольно хорошим количеством дракония, интересна при занятости ферм из Ender io чем-то другим. A тир
- Окунь Эссенции, 1% эссенция империо, 3% эссенция круцио, 6% эссенция акио, 20% эссенция миницио. 7 на 7 ферма миницио на семенах magical crops с хорошими ускорителями стабильно обгоняет два аквариума окуня средних уровней в производстве эссенции, однако если фермы заняты манулином или чем-то еще, то вполне можно использовать. B+ тир
- Матерчатая Гуппи, 1% капсула жидкой материи и темная материя, 4% силовая материя, 6% квант материя, 8% материя. При малых количествах энергии на базе может быть неплохой альтернативой генератору материи, B+ тир
Раздел 5, гайд на открытые озер для рыбалки:
Для того, чтобы попасть на первое озеро, просто пропишите /warp tp fishing, для доступа к второму вам потребуется подготовить следующий список предметов:
энергетическое ядро (5983), две улучшенные иридием микросхемы (5968) и обычная лодка (333).
После их получения телепортируйтесь на первое озеро и поднимитесь вверх по холму, на координатах -68, 665, 23 (xzy)
будет находиться нпс пират, дважды поговорив вы отдадите предметы и откроете доступ к второй локации по нажатию на пирата
Переместившись на вторую локацию, вы сразу встретите нпс опытный рыбак, его координаты -59, 1000, 5.
На момент написания гайда квест сломан и его выполнение требуется не всем игрокам, чтобы узнать, какие предметы требуются для его выполнения, откройте инвентарь и нажмите на вкладку с изображением свитка. Принесите предметы и вы откроете ЧАЭС.
Удачной вам рыбалки, побольше голавлей на пути, и надеюсь что эта статья прояснила все вопросы, связанные с рыбалкой. Однако, если вам всё еще что-то не понятно - не стесняйтесь писать в лс создателю этого гайда - misha_sh