Пользователь McMerfy
52
Дней с регистрации
193
Наиграно часов
11
Сообщений на форуме
Онлайн на серверах
TechnoMagic #1
193 ч.
Балансы кубиксов на серверах
TechnoMagic #1
30.98
Последние созданные темы на форуме
Создатель темы McMerfy
На рассмотрении Пропали текстуры.
Автор McMerfy, 9 февр. 2026 г., 16:32
McMerfy
17 февр. 2026 г., 16:21
Ответов: 8
Просмотров: 233
Создатель темы McMerfy
Рассмотрено Альтернативы для фермы опыта на Каротах?
Автор McMerfy, 25 янв. 2026 г., 23:37
Oculin
27 янв. 2026 г., 20:28
Ответов: 4
Просмотров: 221
Создатель темы McMerfy
Рассмотрено Черный экран при входе на сервер.
Автор McMerfy, 11 янв. 2026 г., 10:05
I_Belik222
12 янв. 2026 г., 22:54
Ответов: 2
Просмотров: 193
Создатель темы McMerfy
Продам реалм.
Автор McMerfy, 1 мар. 2026 г., 8:17
McMerfy
1 мар. 2026 г., 8:20
Ответов: 2
Просмотров: 50
Создатель темы McMerfy
McMerfy
1 мар. 2026 г., 10:25
Ответов: 1
Просмотров: 60
Последние сообщения с форума
Сообщений на форуме McMerfy
McMerfy написал в обсуждении Пропали текстуры.
16 февр. 2026 г., 4:43

Как на андроиде дать лаунчеру больше оперативной памяти?

Сообщений на форуме McMerfy
McMerfy написал в обсуждении Продам реалм.
1 мар. 2026 г., 8:17

Очень удобная планировка внутри, много места на плошадях снаружи:

Две высотки по 8 и 9 этажей, площадью 20×20 блоков, высота потолков 7 блоков:

Внутри довольно просторно, хватит места как для ферм/механизмов, так и для самобыта:

Мощная матрица, 17 стаков свечей:

Вторая матрица внутри:

Здесь все ясно:

Конструкция качи на каротах – закрыто (благодаря аваритии на этом проекте это практически недостижимо):

Порталы:


В целом это довольно хороший "фундамент" для игры, при котором вы можете двигать любые интересующие вас моды, так как я не начинал ни индастриал, ни ботанию, ни (упаси господи) аваритию. Развивал исключительно таумкрафт и дивайн.


Надеюсь кого-то заинтересует, готов к предложениям по цене.

Сообщений на форуме McMerfy
McMerfy написал в обсуждении Предложения/пожелания проекту.
1 мар. 2026 г., 10:25

По ходу игры встретил множество недоработок и дисбаланса в одних из самых ключевых моментов игры, исправление которых, более чем уверен – сулит перспективу поднятия онлайна. По крайней мере во мне они интерес к игре загубили.


1. Слишком жесткая политика цен убивает здоровую конкуренцию и как следствие весь интерес от торговли, а "рынок" так вообще делает варпы (/покупку привелегий ради них) нецелесообразными – это сильный дисбаланс в купе с командно-плановой экономикой.


Итог: экономический интерес от игры зарублен на корню, а это один из "столпов" и всегда им был.


2. Жесткий ценовой дисбаланс, который наиболее ярковыражен в связке модов с модом Аварития. Прим.: меч "а" стоит 100к, а меч "б" стоит 150к, что мягко говоря довольно странно, так как для крафта меча "б" нужно 40 мечей "а", причем урон от меча "б" ниже чем у меча "а". Как это вообще работает??



3. Абсолютно мертвый "форум", по сути только с одним разделом: "вопросы и ответы".


Итог: игроки подобны NPC – никто ни с кем не знаком. Как сейчас говорят: "минус вайб". И это даже не говоря о важных разделах для механики игры, а о простом общении.


(Для меня молчание в чате с редкими: "вопрос-ответ" – было большим удивлением, на предыдущих проектах общение не затихало, а здесь за час-два игры можно не увидеть ни одного сообщения).


К слову многие разделы на форуме и невозможны вовсе: строительный – из-за отсутствия городов, города – из-за частых вайпов, экономический – из-за жесткой ценовой политики на все и вся и т.д.


4. Невозможность привата в реалме – это отдельная тема.


"Свой реалм" создает ощущение "одиночной игры", который подчеркивается "невозможностью" добавления в него другого игрока, ввиду рисков грифа (приватов то не завезли/). А "мертвый форум" вкупе с постоянно молчащим чатом усиливает это ощущение.


Итог: демо-версия "сетевой игры".


5. Частые вайпы. Полагаю они связаны с "имбово быстрым" развититем игроков на кубиксфишинге, но что если этот "фишинг" кому-то не интересен? Что если кому-то привычная "шахта" милее?


Итог: Потеря интереса от игры в предчувствии скорого вайпа еще до развития на сервере и невозможность развития механики городов.


6. Аварития.


Пожалуй самое больное и корявое, причем как в плане экономики, так и в плане "баланса".


Нет – я вовсе не против аваритии, кто-то любит и з̶а̶д̶р̶о̶т̶и̶т̶ь̶ "поусердствовать", каждому свое, я ведь могу ее и не продвигать? Ан нет... Не могу...


Многие предметы (а вместе с ними и целые механики) из других модов были попросту вырезаны(!), теперь они – в аваритии. Причем ресурсы "среднего класса" по крафту стали стоить как крыло боинга. Логика? Разве в том, что иначе аварития была бы на фиг никому не нужна? Иначе зачем?


Так например на создание биома волшебного леса и поиски гнома-волшебника (для пробуждения ихор-робы) у меня ушла почти неделя(!), прежде чем мне сказали, что его – тоже вырезали. Тоже самое на качалке с каротами с киллером "Джо".


Итог: пробуждение ихор робы заняло вечность, а когда я ее пробудил – понял, что это мне все уже надоело. Браво! Что можно еще сказать? Сборщику модов: - карма.


В целом на серверах присутствует очень много оригинальных разработок проекта, отчего поначалу создалось сильное впечатление , что проект серьезен и хорошо продуман, но сейчас кажется, что в конце просто не хватало времени и по итогу накидали все это на скорую руку.


С наилучшими пожеланиями.

Бесплатные бонусы
Бесплатные бонусы
Получай ежедневные бонусы!
ПОЛУЧИТЬ
Рюкзак с бонусами в Майнкрафт
Мониторинг серверов
Мониторинг
Текущий онлайн:
Дневной рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Социальные сети
Социальные сети
Главная Главная Форум Форум
Навигация Навигация
Авторизация Авторизация