Всем привет!
Рады сообщить вам о нашем летнем обновлении, которое прошло вместе с глобальным вайпом.
На сервера добавлены новые модификации и собственные аддоны. Кроме того, были сделаны десятки фиксов.
До ведомости игроков:
- Все игроки были разбанены(кроме банов по железу).
- Все вещи, купленные в магазине блоков не более, чем за 7 дней до вайпа возможно вернуть, написав в сообщения сообщества.
- Все кит-наборы сброшены, их можно получить заново.
- Открытие профиля теперь осуществляется ЛКМ по вашему игровому нику, в правом верхнем углу.
- Что бы открыть раздел финансов, вам нужно нажать на ваш рублёвой баланс
Открытие нового сервера - DarkMagic 1.12.2
Это сервер, который собрал в себе всю сложность выживания в уже привычной игре. В этом мире Вы начнете не с первого дерева, а с первой болезни! Изучайте магические и технические моды, развивайте и защищайте базу от паразитов и усиленной нежити, которая с каждой минутой эволюционирует и становится лишь свирепее.
Полное описание сервера: https://cubixworld.ru/servers/darkmagic
Новый уникальный мод - CubixMatrix
Данная модификация добавляет в игру новый механизм, который полностью автоматизирует автокрафт на рунической матрице ThaumCraft и занимает минимум пространства.
Шаблоны матричного сборщика. Шаблоны могут использоваться только для автокрафта на матричном сборщике.Для создания кодированного шаблона используется терминал матричного сборщика.
Терминал матричного сборщика. В этом терминале вы сможете создать шаблон, любого крафта рунической матрицы из ThaumCraft, если он у вас изучен. Далее его следует использовать в матричном сборщике.
Матричный сборщик. Позволяет по шаблону запустить крафт, который обычно выкладывается на огромной рунической матрице ThaumCraft, непосредственно из МЭ сети, к тому же механизм, где выполняется этот крафт, занимает всего один блок. Активируется сразу же, как только появляется корректный рецепт крафта. Сборщик не имеет нестабильности крафта. Он может быть ускорен с помощью матричных ускорителей. Базовая скорость крафта сборщика равна 2 аспектам в секунду.
Дополнительно мы решили записать небольшой видеоролик-гайд о том, как пользоваться матричным сборщиком:
Новый небольшой аддон - CubixThermalAdditions
Данная модификация добавляет новый уровень механизмов ThermalExpansions - “Искажающий”: Лесопилка, Измельчитель, Красная печь, Магмовый тигель, Индукционная плавильня. Механизмы обрабатывают крафты моментально.
Новый аддон - CubixDraconicEvolution: Expansion
Модификация, добавляющая универсальные кристаллы из DraconicEvolution, благодаря которым вы можете конвертировать EU в RF(1к4) и RF в EU(4к1). Кристаллы могут быть использованы для механизмов разных типов энергии.
Новая модификация CubixAutoBotany: Expansion
Модификация, добавляющая в игру продвинутый бассейн маны, который, в отличии от бассейна из Botania, хранит в разы больше маны. Помимо этого появится продвинутая искра и новый продвинутый распространитель маны, которые отличаются объемом и скоростью передачи.
Еще одна новая модификация CubixAutoBotany: Energistics
Модификация, добавляющая механизмы, которые помогут вам автоматизировать создание предметов для Botania через Applied Energistics. Все механизмы из данной модификации не имеют интерфейса. Для корректной работы механизмов сверху должен ставиться бассейн с маной и рядом с механизмом(в пределах 1ого блока) МЭ интерфейс, в него должен класться обычный шаблон настроенный как и для любых механизмов. Все блоки из Autobotany: Energistics потребляют ману из бассейна.
AE Терра-создатель - блок, позволяющий автоматизировать процесс создания террастали.
AE Портал в Альфхейм - механизм, с помощью которого можно легко автоматизировать процесс обмена с измерением Альфхейма.
АЕ Мана-бассейн - с помощью данного блока можно автоматизировать процесс создания предметов в бассейне маны.
АЕ Рунный алтарь - облегчает процесс создания на руническом алтаре, благодаря этому блоку вы можете создавать руны через автокрафт МЭ-сети.
Обновление EnergyAdditions
Полностью обновлены все модели механизмов на более детализированные и оптимизированные:
- Энергетические ядра (те, что генерируются в мире) переделаны и теперь выдают постоянную энергию и не разряжаются. Чтобы выкачивать с них энергию, нужно использовать Сборщик энергии. Выход зависит от размера ядра, которое вы нашли. Чтобы узнать точную информацию, нужно кликнуть по ядру ПКМ Твикером энергетического ядра.
- Добавлена кнопка включения/выключения в Промышленный генератор материи.
- Мелкие исправления и оптимизации.
Контроллер энергии. Простой механизм, который имеет 5 входов для проводов EU (Синий) и один выход (Красный). Ограничивает кол-во выходящей энергии. Используется для корректного энергораспределения на вашей базе.
Промышленный сборщик урожая - улучшенная версия cборщика урожая из IndustrialCraft 2. Данный механизм собирает урожай с жёрдочек в радиусе 10 блоков и также поддерживает анализатор агрокультур. Тратит больше энергии для работы.
Промышленный автокиллер - механизм, который вы можете использовать на фермах мобов для их убийства. Для работы данному блоку нужен инструмент, он будет восстанавливаться за счёт энергии в механизме. Убивает мобов от имени игрока любым оружием в радиусе 10 блоков, автоматически чинит/заряжает их, а также собирает опыт.
Генератор лавы - механизм, позволяющий генерировать лаву за счет входящей энергии. 1 ЕУ = 1 МБ лавы.
Внутриигровые изменения
Вместе с новыми модами и различными исправлениями мы внесли небольшие изменения в том числе в наше внутриигровое меню (активировать можно на кнопку F4).
-
Теперь все внутриигровые покупки с помощью реальной валюты вы совершаете кристаллами;
-
Было немного переработано меню поиска рейтинговых игр;
-
В разделе “Ежедневные награды” видны награды за 7-ой день каждой недели;
-
Также были добавлены разные цвета для кейсов, которые зависят от их редкости, и новый кейс - “Привилегии”, содержащий донат-группы;
-
С помощью команды /help теперь можно посмотреть доступные команды для каждой группы.
Изменения по сайту
-
Был переработан раздел статей/гайдов, теперь он расположен в верхней части сайта (раздел “Кланы” был перемещен в навигацию);
-
Появилась возможность удалять скин и плащ;
-
Теперь созданная вами тема на форуме выделяется легким зеленым цветом, а закрепленная - желтым;
-
Ваша донат-группа теперь также будет отображаться на форуме рядом с ником;
-
Был добавлен поиск в банлисте по нику;
-
Изменено перелистывание страниц.
А также:
- Исправлена загрузка аватарок и скорость их подгрузки;
- Добавлены способы пополнения баланса с помощью PayPal и банковских карт Казахстана.
Закрытие EarthTech
После долгих раздумий мы пришли к решению закрыть сервер EarthTech. К сожалению, из-за особенности карты и геймплея он не смог завоевать большую аудиторию и пользовался маленькой популярностью. Однако, мы хотим выразить благодарность тем игрокам, которые искренне прониклись им!
Обновления на наших серверах
Общие изменения:
- Изменены крафты;
- На некоторых серверах изменены киты и/или ежедневные награды;
- Обновлены квесты;
- Кое-где поправлены цены/экономика в целом;
- На всех серверах значительно повышен доход от работ через модификацию CubixJobs.
HiTech
Добавлены моды:
- Universal Singularity;
- Extra Utilities;
- AFSU MOD.
Удалены моды:
- Rail Craft.
Игровые изменения:
- Форумные изменения (покупка приватов, ограничения, правила).
SkyTech
Добавлены моды:
- Simply Jetpacks.
Игровые изменения:
- Изменены ограничения;
- Будут добавлены клановые войны.
TechnoMagic
Игровые изменения:
- Уменьшена стоимость видеокарт.
MagicRPG
Добавлены моды:
- ProjectE;
- View EMC;
- Better Builder's Wands.
Игровые изменения:
- Добавлена стоимость многим предметам(EMC);
- Изменение раздела EndGame в Thaumcraft.
Galaxy
Удалены моды:
- Advanced Lightsabers.
Игровые изменения:
- Теперь доступны все предметы из Аваритии.
Industrial
Добавлены моды:
- Extra Utilities;
- Eternal Singularity;
- Deep Resonance;
- Cash Craft;
- Gems & Jewels;
- Storage Drawers.
Удалены моды:
- immersive integration.
Игровые изменения:
- Новая карта для клановой войны;
- Переведены моды.
GregTech
Добавлены моды:
- Mining World;
- Carpenter's Blocks.
Удалены моды:
- Thermal’s;
- Modular Powersuits.
Игровые изменения:
- Значительно обновлены крафты;
- Обновлен мод GregTech(change log будет выложен на форуме);
- Новые внутриигровые правила.
Pixelmon
Добавлены моды:
- Realistic Terrain Generation;
- AppleSkin;
- FastWorkbench;
- VanilaFix.
Удалены моды:
- Biomes O’ Plenty.
Игровые изменения:
- Написаны квесты;
- Добавлены новые NPC;
- Добавлены клановые войны;
- Добавлено более 150 новых кастомных форм.
Draconic Magic
Добавлены моды:
- EnderIO;
- Food Expansion;
- Better Builder's Wands.
Игровые изменения:
- Добавлены цены в NEI;
- Изменился раздел DraconicEnd в Thaumcraft.
Magical Tech
Добавлены моды:
- Thaumic Wands;
- Thaumic Augmentation;
- Thaumic Restoration;
- Polymancy;
- Extra Cpu`s;
- Dense Neutron Collectors;
- Roguelike Dungeons;
Игровые изменения:
- Добавлен новый вид заработка кубиксов (раз в 2 часа 20 минут), более подробно ознакомиться Вы можете после прохождения квестовой линии у NPC;
- Переработаны награды у Ивентов, добавлены кастомные звуки для некоторых Ивентов;
- По мере возможности в игру будет внесен новый вид Кланов (Официальные), более подробно будет расписано в Официальном дискорд-канале проекта, в разделе нашего сервера;
- Добавлена авто-шахта руд, перейти на неё можно через варп Mine;
- Добавлено текстовое оформление предметам у которых есть ограничение на чанк (для тех, кто не хочет переходить на форум).
UltraSky
Добавлены моды:
- GenDustry.
Игровые изменения:
- Добавлена система Аукционов;
- Сделаны Квесты на ё;
- Добавлена система работ и небольшая квестовая линия;
- Добавлены предметы на F4;
- В стадии разработки: Цены в игре + полностью переработанная экономика (будет добавлено в течение 2 недель после вайпа).
One Block
Игровые изменения:
- Новые внутриигровые правила.
Исправления на версии 1.7.10
Серверное ядро:
- Исправлена команда /back и добавлен аналог /back death — для возврата на место смерти. Не регистрирует ртп и варпы (команда будет считывать только телепортацию до прописывания этих двух команд);
- Оптимизированы мобы, уменьшена нагрузка, также мобы не поднимают вещи;
- Оптимизирована установка голов игрока;
- Спавнера из EnderIO и DE теперь спавнят мобов, которые лишены интеллекта и не нагружают сервер;
- Оптимизированы границы энтити и просчет их пересечений;
- Некоторые оптимизации в алгоритме поиска путей для мобов;
- Рамки теперь еще больше защищены, но всеравно не рекомендуем оставлять в них важные вещи;
- Исправлены некоторые ошибки при работе с инвентарями;
- Оптимизация обработки лежащих на земле предметов;
- Некоторые оптимизации списков и системы чувств мобов;
- Исправлены некоторые краши при работе с эффектами зелий;
- Улучшен рандом, добавлена более быстрая версия;
- Некоторые оптимизации и фиксы для "пустых" стаков;
- Оптимизации логики огня — меньше нагрузки;
- Оптимизации кода, рефакторинг, замена некоторых алгоритмов на более быстрые аналоги;
- Овечки и эндермены не должны ломать блоки/траву;
- Оптимизированы некоторые стандартные команды;
- Теперь после смерти (воскрешения) возвращает домой спустя 1-2 секунды.
Модификации:
- Исправлены некоторые ошибки в линзах из мода Botania, которые приводили к зависаниию сервера;
- Исправлены бобы из мода TwilightForest;
- Исправлены сумки из мода MagicalCrops;
- Проведена оптимизация часто используемых механизмов из MinefactoryReloaded;
- Рапиры теперь не наносят чистый урон;
- Добавлены лимиты на турбины из реакторов BigRactors, ввиду чего теперь они должны быть доступны;
- Alfheim — исправлен вылет игроков при смене режима после ивентов, теперь должно все быть стабильно;
- Краш клиента в моде Witchery при переключении абилок вампира;
- Исправлен краш с автоплавкой в моде EnderIO;
- AE2 — оптимизированы некоторые алгоритмы, должно уменьшить нагрузку больших сетей;
- Исправления в новом моде DeepResonance;
- Исправления в моде CubixThaumicAdditions (исправлен краш сервера, повышение стабильности);
- Еще больше доступных заклинаний в моде ArsMagica2;
- ProjectE — исправления предметов и оптимизации;
- IC2 exp — исправления в буровой установке;
- На серверах HiTech и MagicRPG исправлены префиксы блогера;
- TravellersGear — теперь свитки и прочие вещи из мода сохраняются после смерти у Vip и выше. Кроме этого, в моде произведено множество исправлений стабильности и фиксов;
- DraconicPlus — убраны партиклы в процессе слияния, позволяет снизить нагрузку на клиент и просадку FPS;
- В моде на магазины (CubixVending) оптимизированы гуи, так же исправлен краш клиента после закрытия магазина с пустым полем цены;
- Узел-трансформатор не может сделать аспекты в узле более чем 10К;
- Фамилиар наносит не более 50 урона;
- Witching gadgets — исправлен клиент краш-чанк с Генератором булыжника;
- EnderIO — ускорен Дробитель и Завод сплавов, а с использованием конденсаторов — многократно;
- BiomesOPlenty — исправлен кик с сервера при попытке кликнуть ведром по воздуху;
- Сумки из Forestry будут автоподбирать только если их не больше 8 в инвентаре (защита от больших нагрузок на сервер);
- Переработаны некоторые вещи из мода Botania: эффект Bloodthirst теперь спавнит меньше мобов, Мана в бутылке дает сопротивление 1, а вместо дропа инвентаря — слабость. Верак — вместо пробития защиты накладывает слепоту;
- Изменены расценки для работ лесоруба и шахтёра, поднята награда, что делает их вновь актуальными и конкурентными;
- Исправлена загрузка клиента для MacOS.
Исправления на версии 1.12.2
Модификации:
- TwilightForest — посох зомби теперь не спавнит зомби на приватах;
- Pixelmon обновлен до новейшей версии вместе со всеми исправлениями, разрешена команда pokegift;
- Исправлен обменник покемонов, теперь при нарушении условий сделка прерывается;
- Исправлена команда wiki для покемонов, теперь работает корректно с биомами;
- Исправлены линзы Поджог, Энтропия, Повреждение, Добыча, а так же многие другие из модов Botania/ExtraBotany;
- Botania/ExtraBotany — исправлены некоторые дюпы и баги (а какие не скажу жу-жу);
- Thaumcraft — исправлен бур и автоматический арбалет, корректно работают с правилами;
- Исправлен лазер и буровые установки из мода IndustrialCraft 2, корректно работают с правилами;
- Исправлены шарики с жидкостью и мобами из ThermalExpansion, корректно работают с правилами;
- Исправлен флакон душ из EnderIO — не забирает мобов с предметами;
- Исправлен редкий краш в моде ThaumicTinkerer;
- Новый мод Bionisation3 — множество исправлений и адаптация под серверную работу, а также визуальный бэкпорт из версии Bionisation 4;
- Обновлен OnlinePictureFrame — теперь можно использовать кастомные картинки.
Общие:
- CubixTrade — теперь при закрытии инвентаря, если вы держали предмет на курсоре, то его поместит в инвентарь, если там есть место;
- Снижен уровень ТПС для аварийного запуска очистки мобов, теперь она должна быть реже;
- Теперь можно устанавливать свои шейдеры, удаляться они не будут;
- Строители теперь имеют 4 привата по 500к блоков;
- Исправлен редкий краш клиента из-за не подгруженных в чате смайлов;
- Оптимизации клиента, повышен FPS, плавность игры, минимизированы микро-фризы, добавлен мод FPS-Reducer для сохранения ресурсов ПК, когда игрок ничего не делает;
- В исключения очистки добавлены ценные предметы, чтобы избежать их случайной пропажи;
- Улучшена стабильность таймера викторины, доработка для 1.12.2, дополнительное время для 1.7.10;
- Добавлены 2 новые команды и изменена следующая: /repair теперь адекватно чинит все предметы(vip+), /charge позволяет зарядить предмет с eu/rf/mana (deluxe+), /pot позволяет выдать себе эффект зелья (deluxe+).
На этом все. Спасибо за поддержку нашего проекта. Мы и в дальнейшем будем радовать вас обновлениями! С уважением, администрация CubixWorld.