Розблокування
Усіх гравців розблоковано, крім блокувань за обладнанням.
Нові світи. Нові механіки. Нові пригоди.
Поринь в атмосферу осіннього сезону на CubixWorld!
Почати груБільше, ніж просто оновлення…
Чистий старт — більше можливостей
З осіннім вайпом усі сервери оновлено, додано нові моди, а світи генеруються з новими спорудами. Це чудовий час, щоб почати з нуля, зібрати нову команду та першими дослідити свіжий контент!
Усіх гравців розблоковано, крім блокувань за обладнанням.
Усі речі, придбані в магазині блоків не більш ніж за 7 днів до вайпу, можна повернути, звернувшись у підтримку.
Усі кіт-набори скинуто, їх можна отримати знову.
Цієї осені на вас чекає безліч нового контенту
Глибше, цікавіше, різноманітніше
Тимчасові події, нагороди та особливі завдання.
Досягайте цілей та отримуйте унікальні нагороди.
Більше споруд, таємниць та рідкісних ресурсів.
Нові лаунчери
Підготували окремі лаунчери для macOS і всіх версій Linux. Виберіть застосунок для своєї системи та грайте на CubixWorld.
Рекомендуємо завантажити останню версію лаунчера для macOS або Linux зі сторінки завантаження.
Завантажити новий лаунчерВаш новий співрозмовник
Пишіть своєму улюбленцю або розмовляйте з ним голосом просто в грі. Затримок у голосовому спілкуванні майже немає — улюбленець відповідає практично одразу. А ще улюбленці багато знають про CubixWorld: запитуйте їх про проєкт під час ваших пригод.
Познайомитися з улюбленцямиЗ осіннім вайпом 2026 на CubixWorld з’являється багато нового. У DraconicRevolution додано п’ять драконячих вимірів, для МЕ-мереж з’явилися механізовані вузли аури, світом тепер можна шукати скарби з металошукачем, професії CubixJobs перероблено, а в меню F4 з’явилися досягнення. Крім того, кілька модів уперше вийшли на 1.16.5 та 1.21.1.
п’ять драконячих вимірів і новий фінальний бос
DraconicRevolution отримав велике оновлення фінального етапу гри. Спільного драконячого світу більше немає: тепер кожен дракон має власний вимір зі своєю генерацією, рудою, ареною, атмосферою та правилами бою. Кожен наступний світ відкриває новий етап розвитку. До кожного виміру веде окремий телепортер.
ДРАКОНЯЧИЙ ВИМІР 01 / 05
Тьмяно-зелена пустка з великими ромбічними артефактами й островами плавної форми. На малих островах трапляються руїни зі скринями. Із руд тут генерується лише орихалкова.
ДРАКОНЯЧИЙ ВИМІР 02 / 05
Попелястий світ розпаду з уламками в небі та сірим туманом; краї островів тут осипаються. Із руд трапляється лише хаотична, а острів боса напівзруйнований.
ДРАКОНЯЧИЙ ВИМІР 03 / 05
Фіолетовий світ із великими символами в небі та «нейронними» шляхами, що сходяться до острова дракона згори й знизу. Генерується лише демонічна руда.
ДРАКОНЯЧИЙ ВИМІР 04 / 05
Синьо-блакитна порожнеча з величезними кристалами та рідкісними кристальними островами. Генерується лише кристалічна руда. Цей бос не має цілющих кристалів і колон для них.
ДРАКОНЯЧИЙ ВИМІР 05 / 05
Фінальний чорно-помаранчевий світ із похилих кубів, тріщин та іскор. Сонця тут немає, лише легкий помаранчевий туман. У цьому світі видобувають Null-руду, а головний острів має форму куба й також обходиться без цілющих кристалів і веж.
Для кожного тиру є повний набір: ресурси, броня, зброя, інструменти, конденсатор і ядро покращення. Броня та інструменти отримали нові текстури й моделі, а старі предмети — новий дизайн. Попереднє обмеження заряду у 2 млрд RF знято, тому броня та конденсатори тепер вміщують значно більше енергії.
Null-дракон має власну модель і набір анімацій. У бою він літає, зависає, пікірує та сідає, а під час особливої атаки завмирає в повітрі й б’є нападників ламаною помаранчево-чорною Null-блискавкою, яка завдає чистої шкоди. Для бою з ним потрібна щонайменше кристалічна броня. За замовчуванням бос має 9 млн здоров’я та 150 базової шкоди. Після перемоги з’являються скриня з нагородою та досвід; здобич не розкидається ареною.
Реліквії розраховані на гравців із величезною шкодою та запасом енергії. Кожна змінює певну частину механіки бою.
Баланс мода повністю перебудовано під нові тири.
механізовані вузли аури в МЕ-мережі
CubixAE: Aura поєднує Thaumcraft та Applied Energistics 2. Віс тепер можна виробляти, а не шукати світом. Механізований вузол аури — це мультиблокова структура зі штучним вузлом аури в центрі. Структура підключається до МЕ-мережі й генерує віс безпосередньо в концентратор.
Під час встановлення структура розгортається з анімацією, а під час роботи її деталі рухаються. За стилем це суміш Thaumcraft, кубічного техностімпанку та елементів AE2.
Вузол одразу починає пасивно генерувати віс. Кожен новий рівень додає ще один спосіб його підживлення, зберігаючи всі можливості попереднього рівня.
підсилення предметами, базова генерація — 1 санти-віс.
додатково поглинає енергію EU та RF, базова генерація — 2 санти-віс.
додатково використовує рідини, базова генерація — 5 санти-віс.
додатково використовує ману, базова генерація — 10 санти-віс.
додатково використовує есенцію (аспекти), базова генерація — 20 санти-віс.
100 санти-віс = 1 віс. Генерація розподілена за тіками: вузол видає віс невеликими порціями кожні 5–20 тіків.
Предмети й рідини діють ступенями. Зазвичай перші порції дають повний ефект, а кожен наступний ступінь слабший: наприклад, перші 64 операції дають 100% ефекту, наступні 64 — 50%, потім 25% і так далі. Тому вигідніше підживлювати вузол різними ресурсами, а не одним і тим самим.
Енергія, мана та есенція діють як постійні етапи. Вузол запам’ятовує, скільки ви в нього влили, і після досягнення потрібного обсягу бонус закріплюється за ним назавжди.
Деякі ресурси підсилюють один аспект і послаблюють інший, тож можна налаштувати, який саме віс виробляє вузол. Усі доступні правила підсилення видно в NEI.
Рівень вузла підвищується спеціальними наборами покращень, а накопичені бонуси зберігаються. Кожен рівень вузла вважається МЕ-механізмом і займає 1 канал.
Підсумкова генерація вузла обчислюється за формулою:
Generation = ((Base + baseAddition) ^ (1 + baseExponent) * (1 + multiplier) + addition) * (1 + ultimate)Різні ресурси для підживлення підсилюють різні частини цієї формули.
єдине сховище для всіх скринь — лише на MagicRPG
Мод доступний лише на сервері MagicRPG. CubixMagicStorage працює як МЕ-сховище, але без Applied Energistics та у природному, «живому» стилі. Мод об’єднує скрині, бочки й інші контейнери в єдине сховище: увесь вміст видно в спільному інтерфейсі, а нові предмети автоматично розкладаються в потрібні контейнери.
Побудуйте конструкцію 3×3×3: моховитий камінь у кутах, деревина темного дуба на ребрах і листя будь-якого типу на гранях. У центр встановіть Основний кристал пам’яті. Структура активується сама: ростуть кристали, летить пилок, з’являються світлячки.
Встановіть Допоміжний кристал пам’яті на будь-який контейнер і зв’яжіть його з основним за допомогою Crystal Bond: спочатку ПКМ по основному кристалу, потім по допоміжному. Між ними простягнеться промінь кристального світла. До однієї системи можна підключити до 64 контейнерів.
У кожен допоміжний кристал встановлюється до чотирьох фільтрів — по одному кожного типу. Встановлені фільтри ширяють навколо кристала.
Коли ви кладете предмет у систему, вона підбирає контейнер за пріоритетом: спочатку збіг за NBT, потім за метаданими, ID та модом. Якщо відповідного фільтра немає, предмет потрапить до найближчого контейнера без фільтрів, а якщо місця зовсім немає — повернеться до вас.
Сховище відкривається ПКМ по основному кристалу. Предмети в ньому згруповані та підраховані; є пошук за назвою й сортування за назвою, кількістю, модом або у стилі InvTweaks. Достатньо натиснути на предмет, і він опиниться у вашому інвентарі.
Передавач віддаленого доступу схожий на давній менгір із моховитого каменю з кристалами й приєднується до активованої конструкції. У нього вставляють Soulstone, камінь прив’язки: він закріплюється за своїм творцем і не пускає сторонніх у систему. Пульт віддаленого доступу — різьблений дерев’яний жезл із кристалом — прив’язується до передавача через Shift + ПКМ і відкриває сховище на відстані.
металошукачі та полювання на скарби
CubixDetector додає пошук скарбів. Світом з’являються приховані скарби, які можна знайти лише металошукачем. Механіка підходить навіть для серверів із закритими світами, захищеними територіями та скайблоком.
Кожен вид має чотири варіанти, наприклад «Наземний залізний металошукач». Прилад працює, поки ви тримаєте його в руці, і поступово витрачає свій ресурс. Коли ресурс закінчиться, металошукач зникне.
Силу сигналу видно в HUD на екрані, а звук частішає в міру наближення до скарбу.
Для досвідчених шукачів скарбів є Шолом детекції — візор із боковою антеною. Він працює як металошукач, але його не потрібно тримати в руках, а режим він обирає сам: у воді шукає під водою, у польоті на висоті — у повітрі, в інших випадках — на землі. Шолом працює без обмеження часу та знаходить скарби в радіусі 150 блоків.
Скарб дістають Екстрактором скарбів. Натисніть ПКМ поруч зі скарбом і тримайте екстрактор у руці 30 секунд, поки триває розпакування. Якщо прибрати його раніше, він не витратиться. Якщо ж скарбу в радіусі немає, екстрактор витратиться даремно, тому спочатку переконайтеся за сигналом, що ви на місці. Чорний дим означає, що поруч немає скарбу, а золоті частинки навколо вас з’являються після збирання. Знайдені предмети потрапляють до інвентарю або випадають поруч із місцем збирання.
Скарб — це невидима точка. Якщо ніхто не знайшов його за 30 хвилин, він зникає. Замість знайденого або зниклого скарбу в випадковому місці з’являється новий. Кількість скарбів залежить від онлайну: за замовчуванням це 20 точок плюс ще одна на кожних двох гравців у мережі, але не більше 100 на сервер. Адміністрація також може створювати окремі зони зі своїми правилами появи та нагородами.
повністю перероблені професії
CubixJobs перероблено з нуля, і AFK-фарму в професіях більше немає. Кожна робота має власну мінімеханіку, NPC-роботодавця, рівні та ранги. Доступні п’ять професій: шахтар, лісоруб, рибалка, вантажник і двірник.
Підійдіть до NPC та натисніть «Почати роботу». Робочий інструмент — кирку, сокиру, вудку, рукавички або мітлу — видає окрема кнопка в меню NPC. Його не можна викинути, покласти в скриню або виставити на аукціон, а після зміни він забирається автоматично.
Під час роботи предмети не випадають: усе здобуте накопичується як очки на робочому рахунку. Інвентар залишається вільним, а зароблене не можна втратити навіть після смерті. Коли завершите, натисніть «Здати та завершити»: очки перетворяться на кубікси й досвід професії з урахуванням усіх бонусів. Зміна не закривається навіть після відключення чи перезапуску сервера: зароблене зберігається на робочому рахунку, поки ви самі не завершите роботу.
Під час зміни в меню NPC доступний «Робочий рахунок». У ньому видно, що й скільки ви накопичили, ціну за одиницю, підсумкову виплату, поточне комбо та бонуси. Одночасно можна працювати лише в одній професії, а прогрес у кожної окремий.
Привілеї дають постійні бонуси в усіх професіях:
Кожна професія має 20 рівнів і п’ять рангів: Новачок (1–4), Підмайстер (5–8), Фахівець (9–12), Майстер (13–16) і Гуру (17–20). З рівнями відкриваються цінніші ресурси, а ранги дають постійні бонуси до досвіду, комбо та вартості здавання.
ПРОФЕСІЯ 01 / 05
Роботу видає NPC «Шахтар». Руда тут не ламається з одного удару. «Киркою шахтаря» ви поступово сколюєте блок по шматочку, а на екрані видно прогрес, наприклад «Викопано: 8 / 32». Видобута жила через певний час з’являється знову, окремо для кожного гравця.
З підвищенням рівня відкриваються вугілля, залізо, редстоун і лазурит, золото, кварц, алмази та смарагди.
ПРОФЕСІЯ 02 / 05
Роботу видає NPC «Лісоруб». Робочі дерева особливі: на стовбурі й гілках позначені точки рубання. Наведіться на точку та затисніть ЛКМ. Щоб звалити дерево, потрібно обійти його й вибити всі точки, а після падіння залишаться колоди, які теж можна розрубати. Якщо залишити дерево недорубаним, очки за вибиті точки збережуться. Дерева відновлюються для кожного гравця окремо. Якщо вашого рівня ще недостатньо для цієї породи, з’явиться повідомлення «Недостатньо навичок для рубання цієї породи!».
З підвищенням рівня відкриваються береза, дуб, ялина, сосна, акація й темний дуб, а на найвищих рівнях — Золоте та Давнє дерево. Це найцінніші породи, і вони відновлюються довше за інші.
ПРОФЕСІЯ 03 / 05
Роботу видає NPC «Рибалка». Рибалити потрібно у виділеній робочій зоні, де риба клює швидше. Закиньте вудку, дочекайтеся клювання та вчасно підсічіть. Улов одразу зарахується на рахунок, а на екрані з’явиться повідомлення, наприклад «+1 Карась». Якщо закинути за межі зони, поплавок повернеться назад.
З підвищенням рівня відкриваються окунь, карась, лящ, судак, короп, щука, сом і лосось. Що цінніша риба, то довше чекати клювання.
ПРОФЕСІЯ 04 / 05
Роботу видає NPC «Вантажник». Зміна проходить за маршрутом. Спочатку заберіть вантаж у зоні завантаження: стійте на місці, поки триває завантаження, адже будь-який рух скидає таймер. Ви отримаєте випадковий вантаж, який відчутно сповільнює; цей ефект не знімається ні молоком, ні зіллями. Далі пройдіть із вантажем усі точки маршруту й доставте його в зону розвантаження, де знову потрібно постояти. Що вищий рівень, то цінніші й важчі вантажі.
ПРОФЕСІЯ 05 / 05
Роботу видає NPC «Двірник». У робочій зоні з’являються багатошарові купи сміття. Кожне натискання мітлою прибирає один шар і приносить очки, а під сміттям іноді знаходяться старі монети — рідкісні знахідки з бонусом до заробітку. З рівнем прибирання ускладнюється: спочатку це сухе та вологе листя, потім мул із брудом і промислове сміття.
Робота двірника допомагає всьому серверу: кожні 100 прибраних шарів сміття дають усім гравцям випадковий екобонус на 10 хвилин — +5% до досвіду, заробітку або відновлення від втоми.
нові мініігри, сміття та скарби
Риболовля в CubixFish стала активнішою. Мінігра під час клювання тепер залежить від спійманої риби: що вищий її рівень, то складніше випробування, а що більша вага, то швидша й різкіша гра.
Тепер на гачок потрапляє не лише риба. Після успішної мінігри є невеликий шанс витягти сміття чи скарб. Серед сміття — дірявий капець Crocs, іржава консервна банка, погнута шестерня, промоклий штраф за браконьєрство й навіть зламана гітара. Серед скарбів можна виловити старовинний золотий дублон, перлове намисто, статуетку морського дракона, золотий компас капітана, декоративну підзорну трубу та інші знахідки. Набір знахідок може відрізнятися між серверами.
На зламаній гітарі можна грати, як і на антикварній кишеньковій арфі зі скарбів. Візьміть інструмент у руку й натисніть ПКМ: клавіші 1–9 та Q–Y стануть нотами, а мелодію почують усі гравці в радіусі 16 блоків. Вийти з режиму гри можна через Shift + ПКМ.
У нову вудку вже вбудовані всі снасті: волосінь, гачок, котушка та блешня. Окремий інтерфейс їй не потрібен, і вона не ламається. Вудка золота, з фіолетовими елементами. Придбати її можна в магазині F4.
рядок пошуку в Таумономіконі
У Таумономіконі з’явився рядок пошуку. Почніть вводити назву, і на правому сувої одразу з’являться збіги. Шукати можна не лише за назвами досліджень, а й за предметами, рецепти яких містяться в дослідженнях (Магічний верстак, Вівтар наповнення та інші). Користувацькі дослідження й рецепти доповнень також знаходяться.
У правому верхньому куті книги тепер є лічильник: загальна кількість досліджень на сторінці, скільки ще не відкрито та скільки приховано.
Масштаб інтерфейсу книги тепер можна змінювати кнопками «+», «-» та «auto».
інтерфейс налаштування броні
У CubixAvaritia з’явилося меню налаштування броні «Контроль нескінченності». Воно відкривається клавішею K (за замовчуванням) або кнопкою, яка з’являється, коли броню вдягнуто. Для кожної частини комплекту здібності вмикаються та вимикаються кнопками. Наприклад, у маски можна вимкнути нічний зір, а її базові здібності — дихання під водою, насичення, регенерація й очищення від негативних ефектів — працюють автоматично.
назви біомів і світів на екрані
TravelersTitles тепер працює і на 1.7.10. Коли ви переходите до нового біому чи світу, на екрані з’являється плашка з його назвою.
меню швидких команд
CubixBinds додає панель швидкого доступу до ваших команд і дій. Натисніть R (або перевірте клавішу в налаштуваннях керування), щоб відкрити меню біндів: сітку 7×5 клітинок із кнопками перемикання сторінок унизу. Клавішу можна змінити в налаштуваннях керування, у розділі «Cubix Binds». Меню зручне як на ПК, так і на мобільних пристроях.
У режимі редагування порожні клітинки позначені «+»: натисніть ЛКМ по клітинці, щоб додати бінд. Для нього можна налаштувати:
Довільна назва та будь-який предмет із гри як іконка.
Колір рамки обирається в палітрі, де також налаштовується прозорість.
Дія: «Команда» або «Кнопка», що імітує натискання клавіші. У режимі «Команда» текст із «/» виконується як команда (наприклад, /home), а без «/» надсилається повідомленням у чат.
Бінди можна перетягувати ЛКМ на вільне місце або міняти місцями, а ПКМ відкриває налаштування. Після вибору бінду меню одразу закривається. Усі бінди зберігаються у вашому клієнті.
досягнення
У меню F4 з’явилася вкладка «Досягнення» з іконкою кубка. Виконуйте завдання, підвищуйте рівні досягнень, забирайте нагороди та вдягайте їхні іконки. Завдання різноманітні: від убивства мобів і видобування блоків до торгівлі на ринку F4 та відкриття кейсів.
Досягнення мають кілька рівнів. Перемикайтеся між ними стрілками, щоб переглянути прогрес і нагороду кожного. Нагороди видаються не за кожен рівень: це можуть бути предмети, кубікси, кейси та кастомізації.
Іконку досягнення можна вдягнути, і вона відображатиметься поруч із вашим ніком у TAB.
новий чат, голосовий чат, улюбленці та кастомізація ніків
Чат оновлено: у повідомленнях тепер можна використовувати емодзі, GIF-анімації та наліпки. Звичний дизайн збережено.
Голосовий чат отримав велике оновлення: його повністю перероблено з нуля. Додано більше налаштувань голосового чату. Вони розташовані у F4 під значком навушників у лівому верхньому куті. Говорити можна клавішею V, а CTRL + V дозволяє поговорити з улюбленцем, якщо він вдягнений.
У кастомізації F4 з’явився розділ «Улюбленець». Улюбленці супроводжують вас у грі, з ними можна розмовляти, зокрема голосом, а купуються вони як звичайна кастомізація. Наразі доступні 12 улюбленців: Кріпер, Скрипун, Кіт-чарівник, Ендермен, Чарівниця, Зомбі, Варден, Вельвет, Некромант, Дракон осені, Чарівний дракон та Ендер-дракон.
У розділі кастомізації TAB з’явилася категорія «Нік». У ній продаються 10 готових градієнтів для ніку, які купуються як звичайна кастомізація.
фабрика руд для сервера Create
На сервері Create з’явилася Фабрика — мультиблокова структура, яка генерує руди, споживаючи FE. Побудуйте її, оберіть руду та запустіть виробництво; далі фабрика працюватиме сама.
Фабрика збирається Набором інструментів Фабрики навколо центрального блока — Контролера Фабрики. Уся базова структура має вміщуватися в одному чанку. Після збирання фабрика прив’язується до вас, і кожен гравець може мати лише одну.
До структури входять Контролер Фабрики, Стабілізатор, Ядро синтезу, Структурний блок, Структурне скло, Енергетичний порт Фабрики та Порт експорту.
Доступні руди залежать від вашого рівня. Руди наступних рівнів заздалегідь видно в інтерфейсі, але вибрати їх поки не можна.
ПКМ по контролеру відкриває меню зі списком рівнів і руд, карткою вибраної руди (назва, мод, вартість одиниці у FE та час генерації), поточним виробництвом, запасом енергії й кнопками запуску та зупинки. У розділі «Покращення» можна увімкнути відображення схеми потрібної конструкції безпосередньо у світі.
Фабрика бере FE із внутрішнього буфера; витрати залежать від вибраної руди та обсягу за цикл. Готові ресурси надходять до Порту експорту, звідки їх можна забирати трубами. З модулем МЕ Порт експорту та МЕ бездротовим з’єднувачем руда потрапляє прямо до МЕ-мережі.
Покращення — це прибудовані мультиблокові модулі. Їх розміщують впритул до фабрики або вже підключеного модуля.
перенесення мода та бездротові з’єднувачі
CubixAE перенесено на 1.16.5. Автоматизація через МЕ-мережу, знайома гравцям із 1.7.10, тепер доступна й на серверах 1.16.5. Разом із перенесенням з’явилися бездротові з’єднувачі з AE2 Stuff: вони дозволяють поєднувати частини МЕ-мережі без кабелів.
бездротова передача ресурсів
CubixTransmitters, який вийшов улітку на 1.7.10, тепер доступний на 1.16.5 та 1.21.1. Передавачі з’єднують контейнери, резервуари й механізми напряму, без труб і кабелів. Встановіть передавач на блок, зв’яжіть його з іншим передавачем, і ресурси почнуть переміщуватися автоматично.
Працюють у двох режимах: вилучення та розміщення. Інтерфейс має фільтр на 18 слотів, білий і чорний списки, врахування NBT та чотири режими доставки: Найближчий, Найдальший, Випадковий і Циклічний. Залежно від рівня передавач переносить від 64 до 512 предметів за операцію.
Встановлюються на будь-який резервуар. Підтримують фільтр за типом рідини, білий і чорний списки та ті самі режими доставки. Залежно від рівня передають від 10 000 до 10 000 000 мБ за операцію.
Режими перемикаються через Shift + ПКМ: З’єднання, Розрив з’єднання, Розрив усіх з’єднань і Зміна режиму. Поки ви тримаєте зв’язувач у руці, зв’язки видно як кольорові промені.
повне перенесення з 1.7.10
CubixUtilities повністю перенесено на нові версії. На 1.16.5 та 1.21.1 тепер є скрині й покращення до них, автономний активатор і проєктори голограм.
Виводить у світі будь-який напис. Налаштовуються колір тексту й тла, розмір літер і висота; сам текст може стояти на місці або повертатися до гравця.
Показує в повітрі голограму предмета або блока. Висоту, обертання й підсвічування можна налаштувати.
CubixNeutroniumCollectors перенесено на 1.21.1. Блок-колектор сам генерує ресурси та складає їх у 9 вихідних слотів, по одному ресурсу на слот.
вікторини, рейтинги та події
На сервери 1.21.1 прийшли три моди, які вже є на інших версіях:
вікторини в чаті. Відповідайте на запитання й отримуйте нагороди та очки рейтингу. Якщо не хочете брати участь, вимкніть вікторину для себе командою /cubixquiz toggle.
рейтинги гравців із нагородами за призові місця. Переглянути свою позицію можна командою /mytop.
серверні події та мініігри.
Терасталізація
На Pixelmon 1.16.5 з’явилася Терасталізація — механіка дев’ятого покоління: у бою покемон може кристалізуватися та набути свого тератипу. Для неї підготовлено нові моделі.
На серверах Pixelmon версій 1.16.5 та 1.21.1 з’явилося Покемон Бінго: картка з покемонами, яких потрібно спіймати, та нагородами за її заповнення.
тепер індивідуальні полювання
Полювання CubixPokeHunt стали індивідуальними. Як і раніше, вони відкриваються командою /pokehunt і поділяються на чотири категорії: Звичайний, Рідкісний, Міфічний і Легендарний.
новий турнірний інтерфейс
Турніри на 1.21.1 отримали новий інтерфейс. Він має дві вкладки: «Tournaments» із турнірами та «Leaders» із рейтингом гравців. Угорі вікна показано час до наступного турніру та момент видачі нагород. У рейтингу видно всіх учасників з їхніми очками, а трійка лідерів виділена золотим, блакитним і червоним кольорами.
Атмосфера осіннього оновлення у грі
Оновлення за збірками
Нові моди, квести та зміни балансу в кожній збірці.
Баланс сервера переглянуто до нового сезону.
Головне цього сезону — нова система підземель, пов’язана з DraconicRevolution.
Оновлено квести та крафти, а розбиратися в предметах стало простіше.
Нові модифікації та переглянута здобич із босів.
Більше квестів і нові способи видобутку ресурсів.
Перероблено крафти, доповнено квести.
Mekanism і розширені квести.
Терасталізація, нові моди Cubix і далеке промальовування світу.
Змінено
25 нових модів, новий спавн від будівельників і перероблений Батл Пас.
Сервер перероблено майже повністю.
Тематична подія, нові квести та далеке промальовування світу.
28 нових модів, серед них CubixCreateFactory і Distant Horizons.
Змінено
Свіжі версії модів і нові квести.
Баланс сервера переглянуто до нового сезону.
Оновлено квести та крафти, а розбиратися в предметах стало простіше.
Нові блоки для будівництва та розширені квести.
Усі зміни за версіями Minecraft
Дякуємо, що допомагаєте робити CubixWorld кращим.